2013年3月30日土曜日

orange散る。

昨日のorange対Rsnake(Luo、LaNm、Icy、kabu、あと1人読めない)戦は凄かった。アジア一強のorangeが全局面で奮闘しながら、全局面で0-2の完敗。前回は4強まで残って予選を免除されたorangeが、今回は確実にここで消える。残る2チームはLGD、LGD.int。この2連勝は流石に不可能だろう。iceiceiceに完勝してアジア1の名と格を維持したkyxyだったけれど、なかなかチームが強くならない。たかだか1敗だけれど、これでしばらくkyxyの名前を呼ぶ人は居なくなるだろう。kyxy相手にside soloして、散々苦しめられながらも18分にlother作って3殺取るLuoさんかっこよすぎ。

2013年3月29日金曜日

「日本に資源が無くて良かった」とか言いだす歴史修正主義者

日本に資源がなかったって、宋銭はどこから来たの?こうのとりが運んできたの?キャベツの中から出てきたの?もしも我が国に硫黄や銀が無ければ平氏も驕らなかった。宋銭による貨幣経済も立ち上がらなかった。家康はなぜ佐渡を丸ごと天領にしたのか。甲斐も、石見も、生野も天領にして直接支配したのか。足尾鉱山は近隣の住民を毒殺して何を掘っていたのか。資源じゃなければ何を掘っていたのか。鰊や鰯を絞って畑に蒔いた挙げ句に滅ぼした国が「アホでまぬけで無計画なナウル」よりどこがどう偉いのか。資源で豊かになって、豊かになった挙げ句戦争までして、その結果として現在の日本があるのに、資源が無くてよかったとか、どの口裂いて言ってるんだろう。ああ、いんちきりんのブログを読み続けると、こういうアホな事を言いだす歴史修正主義者になるのか、という感想しか出てこない。

2013年3月27日水曜日

歴史を捏造する韓国人と、それを日本に広めるセガ。

仏像も剣道も空手も盗み、なんでもかんでも韓国のものだと主張する韓国人が、ゲームの世界においても同じ事をやっている。





ジュン・キョクミン:
 カオス ヒーローズ オンラインは,元々「ウォークラフトIII」の「Chaos」というMODから派生したものでした。


4Gamer箭本進一:
 なるほど,「Defense of the Ancient」(DotA)などと同じような経緯のものだったんですね。


ジュン・キョクミン:
 ただ,Chaosは,あくまでウォークラフトIIIのサブコンテンツでしたので,マッチングに時間がかかったり,戦いに勝っても何も記録が残らなかったり,自分がどんな活躍をしたかが記録されなかったりといった問題がありました。






「Chaos」というMODから


ChaosというMOD。
ChaosというMODですか。

なるほど。
それでは、「Chaosというmod」のサムネイル画面をご覧ください。







DOTA、って書いてますね。
巨大な文字でDOTAって書いてます。
これが「ChaosというMOD」ですか。












続いて、「Chaosというmod」のローディング画面をご覧ください。






「Defense Of The Ancient Chaos」って書いてますね。







「Defense of the Ancient」(DotA)などと同じような経緯?
ただのパクリだろうが。
笑わせんなよwww










元祖のDefense Of The Ancientをパクり、さらには勝手にDOTAを名乗り、その知名度を利用する事でChaosを普及させたという歴史を完全に抹消して、まるで韓国人が考えたもののように喧伝する。流石は韓国の韓国たるや。






dota chaosが韓国で流行ったのは、「名前にDOTAって入っている」というのがまず第一で、それに加えて「ゲーム内のテキストが全て韓国語である」という理由から。決してゲームの内容が面白かったわけではない。

当時は日本にも解説サイトを作ってる人が居て、僕もそれを読んで50ゲームくらいは遊んだ経験があります。どんなゲームかというと、糞ゲーと呼ぶのもおこがましい、ただのゴミです。








ゴミであるという証拠がこれ。韓国人ですらカオスヒーローズオンラインなんてゲームをプレイしていない。League of Legendsは韓国でサービスを開始した初日に、カオスヒーローズオンライン(Chaos online)のプレイヤー登録数を抜いています。




現在のカオスヒーローズオンラインがどのくらい遊ばれているのかと探してみると、1位は30.4%のLeague of Legends。9位は1.9%のディアブロ3。10位は1.8%のWarCraft3。念のため書いておくと、WarCraft3ってのは2002年発売のゲームです。カオスヒーローズオンラインは10年以上前に出たゲームにすら負けて、ランキング圏外。誤差の範囲。元から誰も遊んで居ないし、今も誰も遊んでいない。プレイヤー数がこれから先、増える見込みもない。




つまり、韓国ですらもう見込みがない、元から完全に終わっている、尚更終わったゴミゲーの運営会社が日本に売り込みをかけ、それをセガが買って日本語化したというだけ。ゴミゲーは日本語に翻訳してもゴミです。有名な声優に声をあてさせてもゴミはゴミ。素直にLoLを遊びましょう。













しかも、セガの広告が韓国人レベルのひどさ。
10年以上の歴史があるジャンルを捕まえて新ジャンルって完全な捏造。







さらに酷いのがこれ。

まるでカオスヒーローズオンラインのプロが存在するかのように書いているけれど、それはLoLやdota2の話であり、カオスヒーローズオンラインは一切関係無い。人のふんどしで相撲を取るってレベルじゃない。

「年々競技人口が増加中」
って、だからそれLoLであり、dota2だから。前述の通り、こんなもの韓国人しか遊んでないし、それどころか韓国人すら遊んでいない。他の会社が作った、一切関係の無い別のゲームの成功を宣伝に利用するとか、捏造を通り越して斬新すぎるわ。流石はパチンコ会社のセガだけあって、立居振舞が韓国流だな。

G1リーグここまでの雑感。

ボンジョーレイも、ミラケルも、ninjyaboogieも、ブラックダイアモンドもCLも、biubiubiuも上斗是常志も8kも、ハンサムjulzも、消えた。xttもkingJもWinteRもみんな消えた。生き残ったのはzenith、LGD.int、ラットルスネーク、chain stack。

zenith。
hyhyがLoLに行ってしまったものの、orangeの放出組を回収してしっかり再編成。xy-は軍隊に行ったと思い込んでいたが、まだ居た。組み合わせに恵まれた事もあり、負ける要素が無かった。
iceiceice、xFre、xy-の三人が前をやり、 yamateは後衛に回る模様。

LGD.int。
中国四強は伊達ではない。ViCiに15分で勝つあたり、彼等自身のスタイルを再生出来れば無敵。ただし、再生し損ねるとかなり危うい。ミザリーがフリオンでncから暴れたゲームは、かつて「スカンジナヴィア最強のBAKAプレイヤーだった無頼漢」と、「LGD.intを支えるかしこい後衛」が実は同一人物なんだという事実を思い出さされた。果たして、今一度中国3強を崩せるか。

ラットルスネーク。
リストラ組、あるいは退役軍人のdota allstars同好会がアジア2位格のMUFCを下して勝ち上がり。TongFu、ViCi、ForLove他も全て消えてしまい、中国で勝ち上がったのは前評判の低かったこのチームだけ。 Luoさん頑張って。

Chain Stack。
ここまでの主役。僕はこの人達の事を「JoHnNyご一行様」と書いてたんだけれど、大将はChainという人らしい。JoHnNyご一行様はアジアpubの頂点に位置する人達で、全員がInvoker使いという不気味な集団。このチームの凄さは後衛力。他のpub強チームは後衛力が足りずに消えて行ったが、ここの後衛は非常に強い。pubで15人くらいのpub強プレイヤーを集め、その中から、上位5名を選んだという感じの編成。「人脈」とか「コミニケーション」といったお友達感覚から少し離れた、「pubのマッチメイキング」から生まれたドライな感じの多国籍チーム。yyf+430+ChuaNとエンカしてしまうアジアpubの悲惨さに対抗する為の自衛策から生まれた良チーム。「パブスタンパーはどこまで行けるか?」というのが今回の予選のテーマだったんだけれど、生き残ったのはchain stackだけだった。アジアpubプレイヤーから見れば、サプライズではない。なんの驚きもない。



A組
LGD
LGD.int
orange
ラットルスネーク。

B組
iG
DK
zenith
chain stack。

各組1位はオフラインファイナルにストレートIN。
2位と3位はプレイオフで、合計4チームがオフラインファイナルへ。


LGD、LGD.int、orange、iGの4チームを予想したいのだけれど、システム的に3位チームがオフラインファイナルへ行くのは相当困難。DKの仕上がり次第だけれど、単純に中国4強が全て生き残りそう。

2013年3月26日火曜日

有言実行の人。


有言実行の人。

2013年3月25日月曜日

1 week race 終了。

butterで死亡。
レベル6、28分で終了。
レベル70まで計画立ててたのに。
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トレードでいい感じの盾を手に入れて強くなる。トレード相手に「盗賊クエ行きますか?」って言われて一緒に盗賊クエ行くと、PKされる。オーバーファーム気味に安全に進めてたのにレベル21でPKされて死亡。PK・・・。

2013年3月24日日曜日

書き溜めなんて出来ないよ今はまだ。

一週間だけゲームをするから、7個くらいブログのエントリーを書きためておくかと思ったけれど、一週間ブログを書いても投稿ボタンに辿り着けないような人間に、そんな器用な真似が出来るわけがなかった。将来的には書き溜めなければいけないのに、不安ばかりが募って行く。まあ、切羽詰まれば書き溜めも捗るだろうと楽観的に考えてはいるが。

Google リーダー終了よりも深刻なサイトブロック機能の終了。


Googleの検索結果に、ブロックしていて絶対に表示されないはずのウェブサイトが検索結果に表示されてしまい、一体何事かと慌てて調べたら、サイトブロック機能が終了していた。これは致命的すぎる。Googleリーダーは代替案が有るけど、こっちは他の選択肢が存在しない。

firefoxやchoromeのアドオンで似たような事を出来るのは知っているんだけど、あれは「一瞬表示された後で処理をして表示から消す」という仕様だから、一瞬表示されてしまう。目に入ってしまう。不愉快なものを視界から排除する、という目的を達成出来ない。目に止まってしまう時点で、全く効果がない。

終わった。
わりかしリアルに僕のインターネット生活終わった。





うわああああ。頼む復活してくれ。
再度検討とかじゃなく今すぐに・・・。

path of exileの思い出。

pub3人即席パーティーで、act2の港を40分くらい狩っていた。アイテムの譲り合いをしながらマナー良く狩り続けていた。その中に、傑出して強い人が居た。最強の攻撃力と最強の防御力と最強のプレイングスキルを誇る人が居た。彼が放った一言が全ての始まりだった。







「シナリオ進めて、二周目クリアしちゃう?」





残る2人は考えた。


(・・・この人最強すぎる・・・)
(この人に寄生してシナリオを進めれば、超楽だろうな・・・)
(3周目までは楽勝、それどころか3周目も寄生して狩り場まで到達出来る・・・)


 願ってもない展開に、2人は即答する。

「もちろんですとも!」
「もちろんですとも!」




その人以外の2人は凄く弱くて、シナリオをすっ飛ばしてファームポイントまで全てをすっ飛ばして辿り着いた身分だったので、未回収のイベントが多数有り、「あれ終わってる?」「これ終わってる?」などと尋ねられながら、未回収のイベントを回収してシナリオを進めていく。敵は全部その強い人が倒してくれる。超固いボスも猛烈な勢いで削っていく。「お兄さんDPS over 9000?」とか聞いたら「NO」って笑われたけれど、単体DPSは全て込み込みなら楽勝で9000 overしてそうなくらい強かった。







あまりにもサクサク進みすぎて、ボスまでは楽勝といったムード。
ボスも逃げ回ってればその人が1人で倒してくれるだろう。

刹那、お味方のレンジャーが扉明けた瞬間に即死。
「oh...」とか言って固まる。





僕等が遊んでいたのはハードコアリーグ。
一度でも死ぬと、デフォルトリーグに転送されて二度と戻れない。





「今日は良いことと、悪いことがあった。」
「良い事はナイスガイに出会ったこと。」
「悪い事は、死んでしまったこと・・・」
 と 言い残して消えて行った。






そんな悲しい事件を乗り越えて、シナリオを進めていると、お兄さんが突然喋る。


 「take care」



 


え?
take care?
テイクケア?

うーん、なんだろう。

take on meが「私を持って行って」 で、
take outが「お持ち帰り」だから、
テイクケアはcareを持ってく?

take to the moonは「私を月に連れて行って」で、
take overは、「持って行く?」だっけ。
だとすれば、take careってなんだろう。

キュアならわかるよ。
キュアなら「回復持ってる?」 って事だよね。
でもキュアじゃなくてケア。

ケアって何?
アイテム?スキル?

あ、もしかして、debuffのことかな?
敵にデバフをかけてね、っていうこと? 
うーんちょっとわからない。


なんのことだろう。



とりあえず、見当がつかないので、
「OK!」と適当に答えて、先へと進む。






手が空いたら、「take care」がどういう意味なのかググろうと思っていると、1分後、ちょうどいいタイミングで、ちょうどいい具合に手が空く。暇が出来る。これ幸いと、googleで検索してみると、「take care」ってのは、「気をつけてね」って意味だったらしい。そういうことか。なるほどね。「気をつけてね」って言ってくれてたんだ。納得。




どうして手が空いたかっていうと、中ボスのワンパンで即死したから。
もっと簡単な英語で言ってくれてれば、死なずに済んだのにね。


 


「俺がシナリオ進めようとか言ったばかりに2人も死んでしまった」
とその外人さんはちょっと凹んでいました。 
  







閉話休題 。

とりあえず一通り遊び終わって完全に終了したpoeを、なぜ今頃再インストールしたかというと、25日の午前2時午前6時から1weekレースってのが始るから。1 weekレースっていうのは、一週間にわたって行われるレベル上げ競争。全員がアイテムも何も無い状態からはじまる。そして、死んだらリタイア。
 
前述の超強いお兄さんは相当なpoe廃人で、前回の1 weekレースではシナリオ全クリした上で、レベル74まで上げてる。poeをインストールして、「今度の一週間レース走りますか?」と尋ねたらもちろん走るとのこと。そんなわけで、一部のアイテムをシェアして併走する事に相成りました。 (僕の目が一部の技に耐えられないので一緒には遊ばない予定。)







これまでのpoeプレイ記録。



5/10、移動速度レンジャー(転職予定:光らないエレ弓)。
PKされて殺される。
即アンインストール。

6/10、目に優しい召喚パラディン(転職予定:火パラ)。
苦労してvaal倒して気が弛んで虎挟みで動けず焦って死ぬ。
即アンインストール。

6/10 、耐久型の目に優しい氷パラ(転職予定:2トーテム氷パラ)
take careの意味が分からず即死。即アンインストール。

7/10、体力だけ跳ね馬場(転職済み:光らないエレ弓)
骨狩り中に巨大トーテムで頓死。
もちろん即アンインストール。
 
8/10、クオリティ18レッサーマルチ火魔女(転職無し)
アクト2で散々ファームして強くなったので、アクト1の未回収クエスト処理中に船の墓場の洞窟でフリッカーされて動揺してフリッカーされて死亡。 即アンインストール。


9/10、2刀デュエ(転職無しの予定が、心折れて2トーテム召喚デュエ)
バトルフロントで死亡。死因は不明。arcかカースかクリティカル。即アンインストール。


9/10、超耐久召喚パラ(転職済み:2トーテム召喚パラ)
barrack目指して下水で即死。
死因は、召喚し忘れ。
3周目のact3まで来て召喚ビルドで召喚し忘れ。
ありえない。当然ながら、即アンインストール。





なお、poeを遊ぶならPOESkillTree1.41というツール必須。このツールを使って、ビルドの計画を練るのがpoeの本編。ゲームは先日述べたように3流の糞ゲーなのであんまり面白くないんだけれど、数字を見ながら計画を練るのは楽しい。明日からちょっと頑張る。何を頑張るかというと、ゲームって時点で終わってる。

2013年3月23日土曜日

人の自殺をネタにして鼻で笑ってセックス探し、挙げ句集金イベの宣伝告知する前野浩太郎は今すぐ菜箸で両目を突いて死ね

世の中には「有名であれば誰でもいい」とか「おもしろければ誰でもいい」いった属性を持つ女が一定数いて、それを「穴があれば誰でもいい」という男が拾いに行ってるだけのよくある話だが、他人の自殺を食い物にして「ボクちゃんかわいいでしょう面白いでしょうユニークでしょう、あー誰かおまんこしよう」とネットでアピールするクズ。

しかもフォントいじりまでやってほらボクかわいくておもしろいでしょうって不愉快だとかいった次元の話ではない。秋田出身で海外在住だからなに?それがどうかした?イコール死にたくなるという方程式が成り立つ?はあ?フォントまでいじってはあおまえ面白いやっちゃなあ糞が。糞ゴミが

しかも他人の自殺をネタにしてかわいさアピールしておまんこ集めた挙げ句にやる事が、てめえの集金イベントの宣伝告知、ただのPR。自称無収入、自称ニートで同情心煽ってただの集金告知か糞が今すぐ菜箸で両目を突いて後頭部まで貫通しろよ

でもってオチが「私は秋田県の自殺防止マスコットを目指してがんばっていきたいと思います。」に「拍車をかけないことを祈りましょう。」かははーそりゃあけっさくやのう。それを取り巻きが馴れ合って素敵や言ってTwitterで拡散か腐ってんな。

あの辺の昆虫大学とかいう糞ゴミクラスタの連中どももどもも、他人の自殺を食い物におもしろネタ書いて集金イベのPRするこの前野ウルド浩太郎とかいう糞ゴミのカスクズをお仲間共で崇めてインターネットってのはめでたいな。他人の自殺をちゃかして笑っておまんこ探し、果て実体は集金イベの宣伝告知する前野ウルド浩太郎とかいう糞ゴミは人の自殺をちゃかして笑っておまんこ探し、果て実体は集金イベの宣伝告知するクソ胸くそ悪い前野は今すぐ菜箸で両目を突いて貫通して死ねよ今すぐ死ねよ糞ゴミが