2014年7月30日水曜日

眼球

光り輝く太陽がきらきらとまぶしく僕を責めれば、瞼の奥閉じた瞳がずんずんと頭蓋に突き刺さる。まあるい形の燃える恒星はまあるい形のぼやけた眼球と結びついて僕を傷つけ、この惑星を支配する人型の化け物は、人型の化け物と結びついて僕を今日も苛む。

2014年7月28日月曜日

胸が痛い。

空を割る花火の音に感じる苛立ちは、その音が僕の眠りや平穏な生活を妨げるからではなく、その下で誰かが楽しく笑っているからであり、また別の誰かがそれらをインターネットで叩くことにより楽しく笑っているから。楽しい人は楽しくない人を見てけらけらと楽しく笑い飛ばし、楽しくない人は楽しい人を見て楽しくない。夜が更けて夏の暑さも蝉も花火もどこかへ去って、寂しさだけが流れ落ちたターバンのように素肌の上を這い、取り囲む。胸が痛い。

2014年7月26日土曜日

つまらないのは老害のせい。

ポケモンが面白くて、ポケモンが楽しくて、インターネットで楽しいよって言おうとすると老害が、ああだこうだとうるさく絡む。「昔はもっとしんどかった」とか「ゆとりはそんなんで楽しいのか」とか、ああだこうだとめんどくさい。ああだこうだとやかましい老害が居ない。今のゲームは全部ソーシャルなんだから、ゲームについてネットでググる部分も含めてがゲーム。めんどくさい人達がすぐに目に付く老害ゲームはもう用済み。俺屍2もディアブロ3も老害がいなければみんな笑顔でめでたしめでたしだった。sgtyとかDDTとかnirvana.intとかDTSとか言う老害は一人残らず頭からガソリンでもかぶって火を付けて死んでしまえばいい。だから僕等はモンハンを投げ捨て、パズドラを投げ捨て、妖怪ウォッチをして、妖怪ウォッチを投げ捨てる。

2014年7月25日金曜日

公園の砂場で潮干狩り

貝を捕りたいならば適切な場所で行わなければならない。
公園の砂場に懸命に塩水を撒いても貝は生えてこない。

YEY経済を回そうぜ

発売前のゲームについて語り、アマゾンのアフィリエイトを得意気に貼り付けている連中を見ると、amazonにおける発売前レビュー叩きってなんだったのだろうかと思う。発売前ゲームはSEOとアクセス稼ぎの為の道具でしかなく、それを俺はブログを書くことで売り上げに寄与しているんだと正当化し、インターネットはゴミで埋め立てられていく。

2014年7月23日水曜日

懸命に努力を重ねるべきだ

わずか2時間と30分インターネットを引き抜いて、モニタの前でキーボードを叩けば6000字のブログのエントリーがそこには現れるけれど、それは何人をも幸せにしない。幸せになるべきではない人がいて、不幸せにしたい人がいて、それをなんとしてでも成し遂げんと強い心で思うならば、懸命に努力を重ねるべきだ。寝るだけで、起きるだけで、とにかくおなかがすく。温かいものが食べたい。

2014年7月22日火曜日

必要なのは演技力。

だいたい人生は眠いし、だいたい人生はたるいし、だいたい人生はつまらないし、好きなものはないし、好きな人はいないし、夏は暑いし腹は減る。不平不満を口にしなければ不平不満は無いのと同じ、不平不満を思わなければ不平不満は無いのと同じ。声を殺して楽しいふりをしていれば人生は楽しい。必要なのはじぶんを騙す演技力。おれはたのしい。しあわせ。えがお。

2014年7月18日金曜日

槍で刺せ

ポップコーンを食べながら白煙が上がるガザを眺め、飛んで行くロケットを指さしてハイエースの陰に隠れれば、人殺しを娯楽にしていると罵られるのがインターネットというところまでわかったがそれならば、ユーストリームで黒煙が上がるガザを眺めつつ、コーヒー飲みながらトースト食べてスマホでツイートしてるあなた方はどうなるの。セブンで買ったペプシ飲みながらじゃがりこつまんでマレーシアとガザとドネツクを行き来して決してミサイルの飛んでこない場所からいいねを稼げそうな話題を探してる人達はどうなの。世界はインターネットになってインターネットは世界なのに、何故か世界だけが非難されてインターネットは免罪される。あたりまえだよここはインターネットなんだから。

同じ事ばかり同じ人間

どこかに希望があって目を閉じればそれが見つかるのでは無いかとそっと瞼を落とすと忘れたくない悲しさがこみ上げて世界がにじむ嫌になる。

2014年7月16日水曜日

何かあっても書けないし、何も無くてもまた書けず、その区別もつかない。

何も考えていないです。何も思ってもいないんです。楽しいことなんてないし、幸せも探してないし、苦しみも大概忘れたし、全部体に染み込んで、なかなか地表には出てこないんです。目に付く度、手に触れる度、ぬぐったり蹴ったり大切にしまったり取り置いたりしてるんですが、気がつかぬ間に増えていくんです。泣こうにも涙は無くて、叫ぼうにも声は無くて、ため息を吐こうにも息が吸えない。まどろみの中へんな節を刻んで、鼻を握って背中をかいて、椅子に座ってまた落ちて、目を開ける力も無いのです。目を閉じる力も無いのです。

2014年7月11日金曜日

射撃しながらポリバケツ

狂ったように笑いながら愉快な気分で射撃しつつ進もうにもまず銃が無い。見渡す限り道は無い。動かずに居れば沈んでいくし、足を踏み出せば沈んでいく。踏み出す度に沈んでいく。日は落ちてもうくらい。ポリバケツを被った熊が笑いながら暴れ、人影は見えない。何かが遠くに見える。もう何も見えない。首まで埋まって不平不満を口にする。泥の中、掘り出してくれる熊は見えるがポリバケツ。

2014年7月8日火曜日

the international 4 プレイヤーレビュー。

毎度おなじみウイナーズを勝ち上がったら損をする糞大会のプレイヤーレビュー。約三段階評価。




◆星五つ
・vanskor ★★★★★

empireが完成させた守備的サポート2枚重ねという欧州のゴールテープの左端を握った男。右端で握ったのはもちろんallwayswanafly。世界中見渡しても非常に稀な、EGMフォロワーの成功例。


半年以上もの間、欧州シーンの序列一位を維持し続けたempireにおいて、最もインパクトを残したプレイヤーであり、EGMに代わって世界最高の守備的サポートの座についた。もちろん、攻撃的サポートとして運用した際のもたつきや、siege戦略やアンチプッシュ戦略といったオプション戦略選択時の存在感の薄さは大きな減点ポイントだし、5on5の大規模集団戦における判断力には若干の弱さが見えるけれど、そういった弱点を全て考慮しても、vanskor以上のサポートプレイヤーは片手で足りる。この一年間で明確にvanskorを明確に上回っていたと言えるのはDKのdaiだけ。


ti3後にあれだけ強かったnaviがよくわからないうちに(おそらく練習不足から)自壊してゆき、アライエンスはまだ強かった頃のnaviの影響で完全に迷走。北米にまともなチームは存在せず、fnaticもc9も取るに足らずって時期に貯金を稼いだのは確かだけれど、それはそれ。鳥なき島の蝙蝠が完成させた五芒星dotaは、押しても歪まぬ完成度であり、世界で一番美しかった。


そんな欧州のゴールとでも言うべき、完全に完成された美しく強い第二次empireが演じる、システム面から徹底された5man dotaによる快進撃は、地元ウクライナで開催されたスターラダーのグランドファイナルにおいて、mushiの執拗な人対策BAN、対vansukorBANを受けてしまい、何も出来ずにあっけなく散った。




ただし、あの時期に第二次empireの輝ける黄金時代が終わったことは、彼らにとって非常な幸運で有り、それからのempireはvanskorとallwayswanaflyを別の方法で運用する道を模索し続け、その苦しみの中でvasnkorとallwayswanaflyはさらに面白いプレイヤーに成長したように見える。もちろん切り札は守備的サポート二枚重ね。




EGMが先鞭を付け、欧州pubではパブスタンパーがトレアントプロテクターを用いてpubで86連勝し、それをfnaticがシーンに持ち込み、empireがそれを取り込んで、dazzelを拾って信じ続け、欧州の強豪チームと勝ち負けを繰り返し、守備的サポートが流行する中で辿り着いたvanskor & allwayswanaflyによる守備的サポート2枚重ね。empireはソビエトを背負っているのではなく、彼らが背負っているものは欧州シーン。この半年間欧州で一番輝いていたチームの、一番輝いていたプレイヤー。一番強かったチームの、一番強かったプレイヤー。表現としては過去形になってしまうけれど、7月10日までは胸を張って堂々と自信満々でvanskorに星五つ。




◆星四つ
・sylar ★★★★

中国を制した最強の牙。

rotkに全ての役割を求められる人物であり、その全ての要求に対してきっちりと答えを出した。pickプール、rollプールともに隙が無い、現代において最も成功した1手。役に立たない素人としてeSportsシーンにデビューしたという経緯によってsylarの体に染み込んだ、石橋をたたき壊して引き返すというプレイスタイルも極まるところまで極まって、無駄なダイブをせず、夢を見ず、大志を抱かず、欲もなく、ただゲームの展開を観察しながら淡々と自分の1つずつ片付けていくだけの退屈なcarryにして、現代最高のcarry。sylarが機能するには「チームが強くなければならない」という条件が必要だし、一人で勝ちを導けるタイプのプレイもしない。一人でゲームを破壊するというプレイスタイルではないし、そういうシーンだけを寄せ集めて編集すればHaoやBurningの方が上だけど、それでもsylarは結果を出した。LGD離脱後の惨憺たる流浪の生活を経て、決して切れない集中力と折れない心に磨きがかかり、ハイライトにはならない部分で最も優れた1手になった。晩年中国2番手のチームを離脱し、ドリームチームにははぶられ、移籍先では良い所無しという状態から、viciを中国最強チームの一角にし、半年以上の間その地位を維持し続けた。もちろんsylarもvanskorと同じで、他のチームが弱い状況で貯金を稼いでいたって側面が一部に存在するのは、否定しがたい事実だけれど。

同じ世界最強チームのバーニングも非常に慎重なプレイスタイルに切り替えていることもあって、現在のバージョンにおいて1手というポジションは、多彩なピックプールを仕上げた上で禁欲的なプレイが求められるポジションへと回帰していると思う。




・アドミラルブルドッグ ★★★★

dota2シーンの主人公にして、世界で最も過小評価されているプレイヤー。ご存じ熊の大先生。あれだけ弱体化されても本番を前にして世界中で熊が試されているわけで、切り札としてのポテンシャルは十分。熊先生元来のside solo bearは事実上熊先生を除いて絶滅してしまった。アライエンス乾坤一擲の3on3は、熊先生の1on1性能と存在感に依存したアライエンスの切り札。

side solo playerとして完璧なpickプールは未だに完成していないけれど、アライエンスの3手としては完璧なpickプールを持っている。既に裏の択としてのpickプールは十分で、もうチームメイトとコーチ以外は口を挟めないところにまで到達してしまっている。
アーテジーが、mushiが、vanskorが、s4がkyxy the monsterがxboctがそうであったのと同じように、プレイヤーはチームの為に存在する1つのパーツでしかない。アドブルはアライエンスの為の完璧なパーツ。

もちろん、未だに歪なプレイヤーである事は確かだけれど、現在のバランスならばfrionも熊も必ずBAN漏れする。それらがBANされたならBANされたで、アライエンスには拾いたいヒーロー、そして拾うべきヒーローが多数存在している。




アライエンスは謎の迷走と低迷でこの半年間をほとんど無駄にしてしまったわけだけれど、その低迷の原因の8割くらいはs4のinvokerに起因するs4問題であり、invokerが弱体化された上に、s4のinvokerが本番には間に合わないという事が明確になった今、アライエンスはinvokerを(ほぼ完全に)切り捨てることで、一定の所まで戻ると思う。invoker練習で時間を無駄にしたs4と、invokerシステムのトレーニングで時間を無駄にしてしまったアライエンスというチームがどれだけ輝きを取り戻せるのかは誰にもわからない。アライエンスが戻れば輝くのは熊先生。s4が復調すれば輝くのも熊先生。




・DAI(mmy) ★★★★

中国シーンとSEAシーンの歴史を全て回収した上でつくられたDKという寄せ集めの人造チームをきっちり糊付けした、現代最高のサポートプレイヤーにして、最強DKの最強パーツ。dota allstarsプレイヤーにとって、信用は最も重要な能力の一つ。DAIさんの場合は単純なプレイのクオリティでそれを溜めた。没個性でオリジナリティは無いし、シーンに巨大な痕跡を残したわけでもない。世界一の5手というだけの話であり、それ以上の評価はない。DKが世界最強チームの座から転がり落ちた瞬間、相対的にDAIさんの評価は大きく下がる。




◆星三つ

・430 ★★★

完全に目が死んでいたiGがかろうじて持ちこたえたのはこの人のおかげ。solo mid playerとしての致命的な欠点だったレーンの弱さは長い実戦と練習によって目立たないレベルまで失われ、序盤戦の立ち回りも以前のような平凡さも感じない。もちろん中盤終盤のチームファイトにおける質の高さと安定感はまったく変っていない。sylarとは違ってもとから素晴らしいプレイヤーだったわけで、その人が大きく成長しちゃうとそりゃあ、世界を代表する名手になっちゃうよね、って感じ。世界で一番強いチームで真ん中のレーンをやっていたというだけで、世界で最も過大評価されていたプレイヤーだったわけだけど、実体が評価に追いついた。本当に昔は頻繁に弱点が目に付くプレイヤーだったのかどうか自信が持てなくなるレベル。まさか430がdendiをクオリティで上回る日が来るとは。




・allwayswanafly ★★★

AWF。半年以上の長きにわたり、欧州シーンのトップを走り続けたチームの動力がvanskorとAWF。……いや、もちろんそれは、naviの低迷によって棚ぼた式に得られたって側面は否定できないんだけれど。けれども、naviの後ろがallwayswanaflyとvanskorだったならば、naviはあそこまで低迷していなかった。naviにはAWFとvanskorの2人が居らず、empireには2人が居た。

超攻撃的なプレイスタイルを持つ守備的サポートというごった煮のようなプレイスタイルで、empireに第二次黄金期をもたらしたキーマン。vanskorよりもプレイスタイルに幅があり、様々な戦略や状況に対応出来る柔軟性がある。

中国四強に勝てますかというと別問題だし、dd+ddcやfenrir+fy、banana+sanshengよりも上かどうかと問われると回答に窮するけれど、naviとアライエンスがどっか行っちゃった中であったとはいえ、欧州シーンで輝き続けたのが第二次帝国。欧州の頂点に立ちながらも勝ったり負けたりを繰り返す中でプレイスタイルを模索し、様々な実験を成功させ続けたぎこちない王者であった彼らこそが、欧州シーンのリプレイを、ダウンロードに値する、時間を費やすに値する、睡眠時間を削るに値する素晴らしいものとしていた。一応iGには勝ってるし。



・iceiceice ★★★

もう一人の、DK最強パーツ。

世界的を代表する名手であるバーニングとDAIは普通のpickをし、残り3人が多様性を担保してpick勝ちするというチームにあって、多様性担保グループに所属する唯一の世界を代表する名手。invokerの弱体化もあり、膨大なpick幅はほぼ完全に無駄になっちゃってるけれど、どこかで1つ2つは頼れるはず。

何をさせても、どんな酷いことになっても、iceiceiceさんならまあ仕方が無いかという諦めを感じてしまう人間性能を持つものの、稀に気持ちよくなりすぎて自分を見失ってしまうのはご愛敬。それでも、DK加入当初のiceiceiceさんと比べれば、モチベーションと集中力が高いレベルで安定するようになった。勝利への執念を感じる。ゲームの流れを自ら作り出すのは下手だけれど、ranmにDAIにバーニングにmushi。その役割は足りすぎるほど足りている。

流れに乗るのは上手い。
DKにとって完璧な人選だった。



・yyf ★★★

世界最強プレイヤー。
世界最高のプレイヤー。
残念ながら、yyfは何をやっても評価が上がらない。もう既にゴールしちゃってるし、ゴールした後も走り続けて後続をさらに引き離している。ti4とti5を連覇してやっと評価が上がるくらい。そういう意味ではもう詰んでる。とりあえずyyfって言っときゃいいの。
困ったらyyfって言っときゃあいいの。それにしても、yyfと430とChuaNが世界を代表する名手としてのクオリティを維持し続けていたにも関わらず、iGが低迷してしまう中国の魔境度は魔境すぎると思う。修羅の国。

僕がtiのプレイヤーレビューを1000年書き続けても常に、★3つの下の方でうろちょろしているプレイヤー。とりあえずyyfって言っときゃあいいの。




・ChuaN ★★★

何を食べたのかは知らないが、シーンに復帰した瞬間にとんでもないサポートに化けていた人。わけがわからない。半年休んで強くなるなら、世界中のプレイヤーは全員今すぐ半年休むべき。寝ているだけで強くなるならみんな寝るべき。食べてるだけで強くなるならみんなご飯を食べるべき。

自分の目に見えた未来を重視しすぎるという弱点、自分がイメージする動きに執着してしまい判断を誤るという弱点こそあるものの、復帰以来想像を絶するクオリティを維持し続けており、現在世界最高の4手。ただ、モチベーションによってプレイングにムラが生まれるのは事実なので、長い大会でそこを維持し続けられるかどうか。





◆星二つ。

・Burning ★★

凄い成長した。DKが一時躓いたものの、すぐに戻ってこれたのは、バーニングが明らかに伸びたから。強いDKになってやれる事が増えてしまい、当初はそれら増えた役割の全てが微妙でsylarと完全に白黒付いたな、ってくらいの時期もあったけれど、そこから伸びまくり、色々試していく中で全てを仕上げてしまった驚くべき適応力。まさかバーニングにここまでの伸び代があるだなんて、まったく想像していなかった。今ではもう完全に、もう1人の世界最強1手。完璧なcarry player。

1手というポジションもまた、チームの1パーツでしかないが故に、チームとしての意思決定に強く依存するタイプのプレイヤーである丁寧なsylarは、viciにとってのみ完璧なパーツと言える部分があるのだけれど、この半年間で成長しまくり、(良い意味で)没個性的なcarry playerになってしまったバーニングの場合は、世界どのチームにとっても完璧なパーツとしてはまると思う。2014年にあのバーニングがここまでよくなるってのは理不尽さすら感じてしまう。人の成長に限界はない。




・パジャ ★★

世界で一番上手いプレイヤーの一人にして、欧州最強の1手。でも、dota alllstarsはチームスポーツなんだなぁ、、、。とりあえず一番上手くて一番賢い。pickerとしては絶望的に平凡。取り回しの悪いプレイヤーを大勢抱えるmouzというチームでpickerを勤める辛さはよくよく理解しているつもりだけれど、つらいよね。今年のパジャにも勝負論は全く存在していない。

パジャにとってのtiは今年も、信頼の担保を貯蓄する場所。どれだけそれを溜められるかで今後のキャリアが変る。でも、パジャもyyfやdendiと同じで完全にゴールしちゃってるから、勝つしかないよね・・・。没個性的なただのコンプリートプレイヤーであり、なんの特色も無い、上手くて強いだけの凡庸な神手。axeプレイヤーなので、axeが強化されすぎている現在のバージョンはちょっとお得感がある。




・dendi ★★

とりあえずdendiってのがdota2のファイナルアンサーだったはず。そして、ti3後にアライエンスを完全に詰ませたのもdendi擁するnaviであり、春先にアライエンスとの3本先取を二回連続で制したのもnavi擁するdendiだった。そこからnaviとdendiが凋落していったのは、明らかに練習が足りていないから。徹底して仕上げた全員dotaで安定した成績を残し続けたempireとは対称的にnaviは低迷した。ti3の練習貯金が失われてしまったと同時にnaviは終わった。

じゃあti4に向けた練習でdendiのコンディションが戻るかっていうと、多分戻らないところまで落ちている。モチベーションクライシスなのか、自信喪失なのかなんだかは知らないけれど、今のdendiは引退直前の重病人状態のクオリティしかない。
仮にdendiのコンディションが戻るとすれば、グループステージの15ゲームと、そこから続く無駄に長い大会期間中の実戦によってのみ。

mid laneは心理戦であり、それに一番強かったはず。そして昨年の1vs1トーナメントで内容で他を圧倒し、内容では明確に優勝したのがdendiだった。グループステージと予備フェイズを生き残れば戻る可能性も僅かにあると思う。naviは構造的にdendiが戻らないと勝てない。まあ頑張って戻すしか無いよね。弱いところ相手にきちんと勝ち、上にもたまーに勝ってればいい。チームの勝利は八難隠す。




・yao ★★

とりあえず上手いは上手い。yaoより上手い人ってどっかに居るの?yyf以外で。上手いからってなんになるの?なんにもならないよね。それこそ本当の意味でここ半年間なにもしていない。この順位はちょっとおかしいと思う。でも、じゃあ、yaoより上手い人ってどっかに居るの?yyf以外で。そんなわけで、小綺麗にまとまっているプレイヤー。

とりあえずアーテジー、zai、rotkの3人よりも下にしたかったのだけれど、どうもしっくり来なくてうまくいかなかった。言うてタイトル1つ取ってるし、許されると思う。LGDが低迷したのはpickerを失ったからで、全部pickerが悪い。えっと、LGDのpickerって・・・誰だったっけ・・・

相手が強いだけなんじゃないかと割と本気で思う。
グループステージで白黒はっきりする。
きっちり勝たないと駄目です。

負けたらyaoは中国版auiにまで落ちる。
うまいねってだけ。




・mu ★★

haoと並ぶnewBeeの二枚看板。

他の中国人2手が「真ん中のレーンに行く人」であったのに対して、muは明確にsolo mid playerだった。430の成長によって、muは中国最高のsolo mid playerじゃなくなっちゃったけれど、素晴らしいプレイヤーであることには変わりない。やっぱりpickプールはちょっと癖があるし、「DPSとしてのsolo mid」がどうしても欲しくなってしまう現在のNewBeeにとって最適なパーツとは言い難いのだけれど、言うて素晴らしいプレイヤーなのでmuに出来ない仕事は無いはず。




・zai ★★

画面を見て、そこで発生している事象に対応するのではなく、未来を見て今を動かす意志力を持つ、EGの最強パーツ。世界を変えた素晴らしい4手。enigmaがこんな事になった責任は全て彼にある。問題は、それがあのタイミングで良かったのかどうかと言うことだけれど・・・

auiと違って、どのようなゲームを作りたいのかという明確な意思を常に所持しており、そして決して失わない。もちろんEGというチームがそういうチームだというのもあり、決してzai一人を褒めるわけには行かないんだけれど、「意志薄弱さ」という弱点を抱えるEGにおいて、最強の意思決定機関であり、行動する四手。

どんな役割を担当してもクオリティが高い。
モダンな4手としてのpickプールは若干未完成か。




・singsing ★★

まさかこんなことになるとは。
嫌いなプレイヤーなので不愉快。
成長してしまった。

アーテジーと同じチームでプレイして、アーテジーに気を遣い、借りてきた猫みたいに震えて怯えながら気配りしながらプレイしてたらDKに勝って優勝しちゃったので、それに味をしめて借りてきた猫みたいなプレイをするようになった。もちろんレーンの強さは昔のままなので、なんか、たとえて言うならば借りてきた猫科最強の生物みたいな感じになってしまった。それって百獣の王じゃん、的な。

アーテジーによってside soloをやらされて以降のsingsingは完全に世界的名手としての領域に達してしまっており、平凡で見るに値しないトッププレイヤーとしての面影はもう無い。半年でここまで成長したわけだけれど、kurokyと一緒のチームでやったところから数えれば4年くらいかかってるわけです。ずーーーーーーーーっと見るに値しないプレイヤーだったのに、それがいきなり化けてしまったわけだから人間ってわからない。

c9は前時代的構成の論外なチームなので、来年頑張ってね。




・rotk ★★

平凡なプレイヤーでも責任感だけで世界最強チームのside soloをやれる。それどころかこの9ヶ月のrotkは、平凡と言いきる自信すら失ってしまう程に素晴らしいrotkだった。

"pickのvici"を支えたpickerであり、"pickのvici"が"pickのvici"である為のpickプールを担保し続けた。敵を知り己を知るのうち、己を知る事にかけては完璧で、自らの限界を超えた部分でのプレイを試み、必要経費として必要以上のリスクを支払う。

「仕方が無いんだ」という明確な意思のもとで酷いスコアになることもあるんだけれど、本当に仕方が無い。そして「仕方が無い」が生み出す惨敗を積み重ねてなお、トータルで見れば勝ち続けてきたのがviciなんだから、rotkの割り切ったfeedingは正しかった。

1本先取に向かないプレイヤーだけど、
そこはsylar、fenrir、fyで乗り切れる。




・アーテジー ★★

平凡で欠点だらけのプレイヤー。このタイプのプレイヤーをsolo midに添えるチームが現代シーンで勝つのは不可能。勝っちゃったけどね。あと勝っちゃったけどね。あともう一回勝っちゃったけどね。

このタイプのプレイヤーの問題として、信頼されるのが難しく、その信頼が容易に崩れてしまうこと。弱いチーム相手には無双出来ても、強いチームにはうまくいかない。そこで「モダンなプレイを」という圧力がかかる。信頼が揺らぎ、「プレイスタイルを修正して」という圧力がかかる。

ところが、アーテジーは最初の一歩で乗り切ってしまった。なにせあの酷い内容のプレイングでDKに勝っちゃってるんだから。しかもチームメイトの力どかではなく、あれだけ酷い内容のプレイングをしながら、自らの力で勝っちゃってるんだから、アーテジーに文句を言える人間は居ない。それは実績を元にした高圧的な上下関係とかではなく、「DKに勝っちゃってるんだから信じよう」という信頼。北米のチームが中国最強チーム即ち世界最強チームに勝つなんて、決して起こりえないこと。それを起こしちゃったんだから、僕達はみんなあなたを信じるよ、となって当然。

その信頼の貯蓄が底をつき失われるよりも前にアーテジーはさらに中国に勝ってしまい、アーテジーの信頼貯蓄はもう何が起きても揺るがない所までは溜まった。1年半くらいは余裕で持つ。少なくとも半年間は完璧に満タンのまま、MAX上限を振り切ったままでで持つ。この信頼は揺らがない。信頼関係さえ崩れなければEGは戦える。つまりEGは戦えると思う(いや、これだけ実績を積んだチームに対して偉そうに戦えるとか言う僕の態度が間違ってるって事は理解してるんだけど)。

その信頼が尽きるまでの間にアーテジーは成長するだろうし、プレイスタイルも洗練されるかもしれない。良い所だけが残って、素晴らしいプレイヤーになるかもしれない。世界を代表する名手になる可能性は大いにある。けれども現在のアーテジーは弱点だらけの平凡なトッププレイヤー。信頼されているという強みこそあれ、ti4で何かするってプレイヤーではない。ti4で成功するチームのプレイヤーではない。レーン弱くて、序盤中盤終盤のどこにも強さがないってなに。ゲームの脆弱性とアーテジーの強みが完全に一致しちゃってるのがやばい。結局バランスそのままどころか、invoker、lycan、batの弱体化はアーテジーにとって複音だし。アイミングはわりといい。




とまで言い切ってみたものの、アーテジータイプのプレイヤーはシーンに大勢居る。たとえば、Loda、Hao、xboctなど。彼らに劣るポイントは多数あるし、アーテジーはシーンで通用しない未完成で未熟なプレイヤーでしかないんだけれど、信頼はあって、一蓮托生度もMAX。EGはいいチームだし、Loda、Hao、xboctは昨年の一位、二位、四位なわけで・・・。ちなみに、パーツパーツ言うようになったのは完全に、アーテジーとLuoさんの影響です。だって、パーツという言葉でしか説明できないから。

まあ、来年頑張って。
singsingも4年かかったんだし。








・fenrir

bananaかfenrirかってなると勝ってきた分fenrirだし、fenrirかfyかっていうとfenrirだと思う。fenrirとfyをレーンから解き放つ事こそがviciの強さであり、viciの拳はsylarではなくfenrirとfy。sylarは牙。

正直ここは凄い迷った。EGM、hanni、universeの中から選ぶべきだった気がする。でもアライエンスとfnaticはあのていたらくで、universeは試合数少なすぎ。だからfenrirで。









 vanskor

 sylar, AdmiralBulldog, DAI

 430, allwayswanafly, iceiceice, yyf, ChuaN

 Burning, pj, dendi, yao, mu
  zai, singsing, rotk, アーテジー, fenrir

 EGM, hanni, universe, s4, mushi
  Loda, aui, xiaotuji, super, fy
  MAG, Luoさん, EternalEnvy, era, god


評価テーブルは1人、3人、5人、10人、15人。
以下、一部のプレイヤーレビュー。










・EGM ★

とりあえずクオリティはそこまで落ちていない。魔法は失われたけれど今も素晴らしいプレイヤー。欧州シーンが中国とは決定的に違う色になるにあたって、重要な役割を果たした人。EGMを踏まえた上でのvanskor。アライエンスとnaviが中国3強を上回ったという結果を踏まえた上でのempire。EGMに出来る事はたぶん、DAIさんやfyにも出来るよね。でも、それはそれ。EGMを鳥無き島の蝙蝠と呼ぶのは簡単だけれど、ti3勝ったのはアライエンスだよ。




・hanni ★

事実上のfnatic。




・universe ★

ドーン、バーン屋さん。世界最高のドーン、バーン屋さん。世界で一番ドーン、バーン屋さんを必要としているEGにとっては最高のパーツ。それしか出来ないわけじゃない。でもドーン、バーンが一番うまくて、EGに必要なのはドーン、バーン屋さん。




・s4 ★

情状酌量の余地がある。世界で一番見るに値しないinvoker。この半年間のことは忘れていい。本人の能力的にはまったく劣化していないし、クオリティも維持できている。時間を無駄にしたが、アライエンスにとっては悲観するほどじゃあない。ちょっと嫌いになるレベルくだらないリプレイを見せ続けられた人にとっては・・・。普通にプレイしてれば的はempireとEGだけ。上に中国四強が居るけれど、それはもう、なんていうのかな、出たとこ勝負。




・mushi ★

昨年は世界で一番過小評価されているプレイヤーと書いたけれど、今は逆に過大評価気味か?DKにとって弱いパーツである事は間違いないけれど、自らの弱さと無能さを世界で一番理解している人物であり、苦悩こそがmushiの強み。dendiがmidに来たからとmidを裸足で逃げ出す勇気を持つと同時に、最後の最後でodでdendiと向き合う責任感。思えばあのゲームでもう既に「1手としてのkyxyの絶望感」が再生されていたんだよね。




・aui ★

北米最強の1手になるべきだった人材。4手として成功してしまったので、まあこういうキャリアでも仕方が無いか。人間性能だけならばauiの上にはほとんどいないが、意思決定能力が無い。DAIさんやChuaNのようなプレイヤーになれるかっていうと、将来的にはなれる可能性があると思う。けれどもdaiやchuanがどのくらいトップシーンで戦い続けてるかって事を考えれば、auiに必要な歳月は永遠にも等しい膨大な時間。とりあえず今は小綺麗で小器用なだけ。それでも、ゲームが上手いってのは強烈な個性。




・xiaotuji ★

明らかにこの人強い。




・super ★

とんでもなくコンディションが良い。100年に一度のsuper。ただしsuperなのでそこはsuper。元がsuperなのでどれだけ素晴らしくてもsuper。いいプレイヤーになった。ここまでうまい人はなかなか居ないというくらいにはなった。強さという点では、凄い弱いけど、dota allstarsはチームゲームだから。強さは他の人に担当させておけばいい。でも、superって2手なんだよね・・・。2手が弱いって・・・。でも素晴らしい。マジで素晴らしい。でも弱い。




・fy ★

2014年における「ふつう」。
「ふつう」もえらくハードルが上がった。




・envy ★

ユニークさという呪縛に捕らわれている。ユニークさがプラスに働くとは思えない。c9は完成していない前時代のチームなので、また来年再編の上で頑張ってね。呪縛呪縛と言っても、envyのユニークさはわりかし当たっているので、そこを非難するのは筋違い。たとえば本番でenvyのユニークさがどんぴしゃで当たったとしても、c9はc9なので意味がない。それでもc9は中国遠征で全て敗れながらも、戦う事は出来るという事を証明した。グループステージ一本先取とあって、上位にとってはめんどくさいチーム。




・kyxy

終わった。
中国に行き損ねた。
人外kyxy the monsterは死にました。
今から慌てて中国行っても間に合わないだろうし、今のkyxyを取るチームは無い。




・fun1k

この人が悪いっていうのではなく、naviが弱いだけだと思う。ti3後のnaviが止まらない時期にあれだけ輝いてたのに、naviは真面目に練習してなかったんだと思う。「ti4勝てばいいや」って感じで流してたら真面目にやり続けてたチームに置いてゆかれて死んだんだと思う。




・miz

自分がやりたいことをやる。
その「自分がやりたいこと」を当て続けていた人物。
だから何人たりとも「ミザリーのやりたいこと」を非難出来ない。

ti3後にアドブルをコピーしてside solo playerになろうといしたものの無残どころか凄惨ってレベルで失敗に終わった事は黒歴史として忘れてあげよう。その事からもわかるように、現代においてトッププレイヤーとしてのクオリティがあるかというとかなり微妙だけれど、自分がやりたいことを「当てる」のが仕事。砂漠でティラノザウルスの完全骨格を探す仕事。








1集団
DK
vici
iG

2集団
newBee
アライエンス
LGD

並び順そのまま。

アライエンス以下に勝負論は存在していない。優勝の可能性があるのは4チームだけ、ってそんなもの誰にでも言えることであり、火を見るよりも明らか。「サイコロ振ったら数字が出るよ」って言ってるようなもの。けれどもこれは半年間を踏まえた上での話だから、未来はわからない。グループステージと無駄に長いトーナメントの中で、たとえばnaviが復活してもなんの不思議はないし、ウイナーズを勝ち上がったチームが損をする意味不明なトーナメントなのでアライエンスがワンチャン掴んだりするかもしれない。いやあ、無いと思うけれど。(これは保険として言ってるのではなくて、あまりにも中国四強が勝つよって言いすぎると、他の結果になりそうになると楽しめなくなる可能性があるから、どんな結果でもいいよって精神のバランスを取ってるだけ。)

2014年7月7日月曜日

netcraftのはてなでまんこ

まんこ分配業ほどおいしい商売は他に無い。


まんこを集め、まんこを従え、良さそうなまんこは自分でまんこしながら、まんこに飢えている人間にまんこを分配していく。そう、それはちょうど、我が国で一番の高額納税者がやっているのと同じように。










まんこ分配業に適した場所、なんてものはない。何故ならば、まんこ分配業はいつの時代、どんな場所、どのような環境であっても成り立つ商売だからだ。そこにまんこがあって、そしてまんこに飢えている人間が居れば、そこはまんこ分配業に適した環境なのだ。つまり、人間が生存している場所ならばどこだって、まんこ分配業に最適な場所だってことなんだ。そこにまんこがある。そしてまんこに飢えている人間が居る。それに気がついた人間がやってくる。まんこ分配業を始めるためにやってくる。どんな場所も、どんな時代も、どんな国であっても例外はない。世界中ありとあらゆる場所ありとあらゆる時間軸において、まんこ分配業は常に我々人類と共にあった。これまでも、そしてこれからも


まんこ分配業の肝はまんこだ。まんこに飢えている男全員に、もしかしてまんこ出来るんじゃないかって思わせることなんだ。いや、まんこに飢えていない男も含めて全員に、もしかしてまんこ出来るんじゃないかって思わせることなんだ。いや、思わせなくったってかまわない。本人はまったく気がついていなくてもいいから、潜在意識のどこかに「もしかしてまんこできるんじゃないか」ってのを送り混むこと。秋元康はとてもよくやってるね。スマートにそれをやっている。お金を払って握手をした人間はその手に触れて「もしかしてまんこできるんじゃないか」って思っちゃうわけだ。思わないにしても、潜在意識のどこかにそれが見えない形でこびりついてしまう。本人は決してそんな事を思っていないつもりであっても、「もしかしてまんこできるんじゃないか」からは逃れられない。だって僕達はとどのつまり、未来のまんこに精子を運ぶ為だけに存在している血と肉で出来たズタ袋なんだから。だからこそまんこ分配業は世界中にありとあらゆる場所で栄えているんだ。日本だけじゃなくてね。

どうしてまんこ分配業なんて商売が成り立つかというと、それは誰もがまんこに飢えているからだ。そして、まんこの方もまんこの方で、誰もがちんこに飢えているからだ。いや、誰もがちんこに飢えているってのはちょっと言葉が過ぎたかもしれない。けれども、我が国の社会はシステムとして、まんこが一人では生きていけないシステムになっている。女であるというだけで採用されないし、同じような給与も貰えない。求められる仕事の内容も違うし、出世も出来ない。男と同じような給与を貰おうと思えば、馬鹿みたいな残業をしている男どもと同じだけ、アリバイ作りの為の残業をしなければならない。もちろん、そんなアリバイが必要の無いところもあるって事くらいは知ってるよ。けれども、実際問題この国の労働環境は腐っていて、女性に残された現実的な道筋は、なるべくいいちんこをゲットするってことくらいのもの。だから我が国は諸外国にも増して、まんこ分配業にはうってつけの国なんだ。女性の若い野心や滾るジュリームをかき集めるハリウッドや、同じような芸能界のや声優業界なんかとは違い、我が国の広い広い広大な風の通らない閉ざされた狭い社会は、野心じゃ夢によってではなく、ただ国を覆う重労働の重苦しい監視社会的な空気と、独身女性なんてマイノリティは票にならないからという理由、そして男女政策の失敗によって、我が国の女性は女性ではなくただのまんこでしかなく、我が国のまんこは、まんこ分配業の苗床になってしまっているんだ。




それが本当に失敗なのか自信は持てない。
だってそうだろ、考えてもみなよ。

まんこを経済的に虐げれば虐げるほど、裕福な男はまんこに困らなくなる。まんこを社会的に痛めつければ痛めつけるほど、社会的地位のある男はまんこに困らなくなる。そして政治家ってのはさ、経済的にも社会的にも満たされているんだ。だから彼らにとってまんこを徹底的に虐げるって政策は、とても理にかなってるんだよ。女性を虐げたまま放置するってのは、経済的及び社会的に充実している人間にとって、大きな利益をもたらす政策なんだ。「わたしは女性の地位向上に取り組んでいます」なんて口先ではでたらめなことを言いながら、全ての女性に死ねと言い、人として扱わず、ただまんことして扱い続け、政治家と、その血族と、そして自らの仲間達にとって好都合な環境を維持し続ける。社会的に、そして経済的に恵まれた人達がよりどりみどりまんことおまんこし、まんこを独占できる環境を維持し続けているんだ。そんな事をしていたら少子化で労働力が減って困るって?そんなの、研修実習生という名の奴隷を外国から騙して連れてくればいいだけの話。そんな事を続けていたら人口ボーナスが選られなくなってしまって困るって?そんなもの、移民を入れれば済む話。それに、日本が二流国に、いや三流国になればなるほど彼らにとっては都合がいい。国が荒れれば荒れるほど、貧富の差ってのは広がるんだ。政治家ににあるには金が必要で、我が国の内閣は皆世襲。我が国の社会は失敗ではなく成功なんだ。我が国の女性政策は失敗ではなくて成功なんだ。彼らにとってはね。




話をまんこ分配業に戻すけれど、そうだね、たとえばだよ。

二十歳を過ぎて出会いがなくて、モバイルフォンでよくわかあらないツールをダウンロードして使って入り浸ってネットサーフィンしているような女が大勢居る場所なんてのが、もしもインターネット上に存在したならば、そこはまんこ分配業にもってこいの場所だね。もちろん、それだけじゃだめだよ。まんこ分配業にはまんこだけじゃなく、まんこに飢えた男も必要だ。まんこ分配業ってのはようするにマッチングサービスだから、まんこだけではだめ。ちんこも必要。まあ、その点に関しては大抵の場合大丈夫だけどね。だって、男ってのは基本的に常にまんこに飢えてるし、はてなに群がってる連中なんて、それに輪をかけてまんこに飢えてる。あそこは話を聞いてくれる相手が現実に居ないからってネット上で男同士ちんこをなめあって気持ちよくなってるような、気持ちの悪いおっさんどもの住処だからさ。







インターネットってのはさ、素敵な場所なんだ。

有名になれば得をする。
有名になれば儲かる。





違うね。
ごめん。




それは、インターネットに限った話ではない。有名になれば得をする。有名になればお金を選られる。それは、この世界全ての基本的なルールなんだ。僕達人間には、本当に素晴らしいものを見極める能力というものが備わっていない。人間っていうのは欠陥だらけで、目利きをする能力なんてものは誰にも無いんだ。何が本当に素晴らしいものなのか、自分自身が本当は何を求めているのか、自らがどのようなものを好きこのみ、心から愛しているのか、そういった類いのことは一切わからないんだ。僕等人類には、物事を見極める目というものが備わっていない。僅か40センチ向こうの液晶モニタは見えるけれど、その程度のものしか僕等には見えない。真実を見る強い眼も、未来を見通す瞳も無いんだ。

もちろん、精神を研ぎ澄まし雑念を廃し、全神経を集中させて膨大な時間をつぎ込んで、データを取って慎重に、慎重を重ねて目利きをすれば、何が好きで、何が素晴らしくて、何を求めているのかって判断を下せる可能性は有る。自分にとって何が好ましくて、自分自身がどのようなものを求めていて、何を愛しているのかについて、判断を下す事の出来る能力自体は備わっているんだ。けれども、それには膨大な時間と莫大な労力が必要になる。そして無念、時間ってのは有限なんだ。

だから僕達は目利きを外部に委託してしまう。何が本当に素晴らしいかということを自らの力で見極める事を諦め、他の誰かに委託してしまう。時間も労力も有限だから、そうするしか他に術は無いんだ。この世界は無数の情報で満ちている。無限の出来事が存在している。目に飛び込む情報、肩にそっと触れながら通りすぎていく出来事について、一つずつ目利きをしている時間なんてない。どれが素晴らしくて、どれがくだらなくて、どれが真実でどれがでたらめかなんて、いちいち考えている時間は無い。見極めている時間はない。どれが自分に利益をもたらし、どれが自分にとって有害かなんて、それを調べている暇は無い。だから僕等は委託するんだ。その判断を委託するんだ。他の誰かに委託するんだ。

そして、誰に委託するかを見極める時間も無い。
誰に委託するのかを、考えている暇も無い。
だから僕等は委託するんだ。
なるべく有名なものに。




そう、僕等は全ての物事を、有名であるかどうかで判断する。
有名であるかないかという基準だけを頼りにする。





人は残念な生き物なのだ。人には、全ての物事について慎重に判断を下せるだけの時間が無い。時間が全然足りないのだ。ご飯を食べれば胃が満ちて脳が鈍るし、太陽が沈めば眠らなきゃならない。時間的制約、肉体的制約、そして情報収集能力と情報処理能力の制約によって、僕等の判断能力には限界がある。どうしても制限がかかってしまう。だから僕等はあきらめる。自分では何も調べられない。メタスコアでゲームを買い、アマゾンの星で本を買い、食べログの星でラーメンをすする。それを外部に委託するんだ。なるべく有名なもの、なるべく知られているもの。有名な物を選び、有名な商品を買い、有名な会社で働き、有名な人を褒め、有名な人をおもしろがって、なるべく有名な人を叩く。

それは決して個人の責任ではなく、有限な時間を生きる人間という生き物が、雑多な出来事についていちいち悩まなくてもよいように長い悠久の時の中で身につけて得た能力なんだ。僕等は有名な人に従い、有名な人を信じ、有名な情報を頼り、有名な食べ物を食べることによって、今日まで命を繋いできたんだ。

有名なものはきっと誰かが、「それが本当に素晴らしいかどうか」について悩みに悩み、様々なデータを集めて多方面から分析し、真剣に考え続けた結果、遂にそれが素晴らしいものであるという結論を下したのだろうという予測の元で、他の誰かが支持しているものを自分も信じるという選択を取る。この商品が有名なのは、あるいはこの人が有名なのは、そういった世界中の様々な人の懸命な判断の積み重ねなのだろうと思いもせずに思い込み、人はそれがただ有名であるというだけで価値ある物だと思い、有益なものだと思い、素晴らしい物だと思う。面白いものだと思う。




ところが、違うのだ。
かつてはそうだったのかもしれない。
有名なものには有名なだけの根拠があったのかもしれない。
けれども今では違うのだ。




現代は有名なものは誰かが「それが本当に素晴らしいかどうか」について悩みに悩んで下した決断の無数の積み重なりによって有名になったのではなく、それが「有名であるかどうか」というだけで選択され続けた結果として、有名になったのだ。そして「有名かどうか」という基準によって有名になったものは、「有名である」というだけの理由でさらに有名になっていく。そうやって出来上がっているのが、この世界なんだ。僕等の世界なんだ。もちろんあなたが「それだけじゃないだろ」って言いたがってるのはわかるよ。そうだね、そうだよね。自分が好きこのんでいるものが、自分が嫌っているものが、自分が憎んでいるものが、自分の感情が、価値観が、「ただ有名だから」ってだけで成り立っているだなんて、決して認めたくはないよね。そうやって今日も電博サイバー楽天は、重里と机を囲んで笑う。




インターネットで有名になるのは簡単だ。

有名な人と関わればいい。ちきりんでも、孫でも、ひかきんでも、乙武でも、ひろゆきでもウメハラでも誰だっていい。有名な人と関わり続け、有名な人について語り続ければいい。有名な人と言葉を交わしながら、有名を褒め、有名を貶し、有名を罵り、有名を馬鹿にすればいい。有名な人に擦り寄りながら、有名な出来事について触れ続ければいい。有名なものを買い続け、有名なものを食べ続け、有名なものについてレビューをし続ければいい。インターネットという場所は、それが簡単にできる場所なんだ。

僕等は価値判断なんか出来ない。取捨選択なんて出来ない。時間が無いんだ。足りないんだ。出来るのはただ、それが有名であるかどうかを知る事だけ。そして僕等は無条件に、有名である物には価値があると思ってしまうように出来ている。同じ商品を3カ所で見れば、それは有名なのだと思い、素晴らしいものだと思ってしまう。いや、実際にそうなんだ。有名なものには価値がある。だってそうだろ。有名なものごとについて書けば、君も有名になれるんだ。有名な人と絡めば、君も有名になれるんだ。有名な商品について書けば、君も有名になれるんだ。みんなの感心を引けるんだ。

そしてインターネットの世界じゃ、
それは即ち金なんだ、実利なんだ。






違うね。
ごめん。

インターネットに限った話じゃないね。
どこだってそうだ。どこだってそうだよ。







インターネットが僕等に教えてくれたのは、絶望だ。

インターネットでは、どんなひどい人物にだって、好きだよって言う人が付く。素敵だねって言うファンが付く。ただ有名だという理由だけで、大勢の人間が注目し、大勢のファンが生まれ、大勢の視聴者が生まれ、大勢のフォロワーが生まれ、大勢の読者が生まれる。どんなろくでもない人物でも、どんな最低な人間にでも、有名だというだけでそれを有り難がる人が必ず一定の割合で生まれるんだ。なんの根拠も無しにでたらめを並べて見ず知らずの誰かを見下して小馬鹿にし、あるいは時として口汚く罵倒し、読む物全てを不愉快にさせる文章を書き続ける人間にだって、ただその男が有名であるというだけの理由でそれを読む人間が居る。ただその人物が有名であるというだけで、物を貢ぐ男が居る。ただその人物が有名であるというだけで、わざわざ電車を乗り継いでまで股を開く女が居る。インターネットの世界における肯定的評価は、ただ有名だからというだけの根拠しかない評価なのだ。もちろん、現実の世界だって似たようなものだよ。14ドルの絵を描いたのが有名な人だってわかった瞬間に80万ドルになっちゃうんだからね。




こんな事を言うとあなた方は反論するだろう。

それだけじゃないって。例外はいっぱいあるだろ、って。そうだよ、確かにそうだよ。無名な人を褒めている人も居る。無名なものを有り難がる、無名な出来事について語っている、そういう人達も居るよね。大勢居るさ。けれども、それらは投資なんだ。「将来有名になる可能性がある人を誰よりもはやく褒めておく」という形の投資なんだ。

「あの有名な人を昔から知っているあの人は凄いんだろう」って思わせる為の投資なんだ。有名なものは、有名だから大勢の人が既に語ってしまっている。けれども将来有名になる可能性があるものは、今はまだ有名じゃない。語られない。だから人々はそれを探して、近い将来インターネットで有名になりそうなものを懸命に探して褒めるのさ。有名になってくれって願いを込めて無名な誰かを、一生懸命褒めるのさ。無名な誰かを称え、無名な誰かを賞賛し、無名な誰かと絡む。将来への投資としてのブルーオーシャン戦略なんだ。ドラクエよりもモンハンを、モンハンよりもパズドラを、パズドラよりもかんこれをそしてモンストを、AKBよりベイビーメタルを。有名な人に取り入るのはちょっと難しいけれど、無名な人に取り入るのは簡単。そして無名な人が有名になれば儲けもの、だからみんなは絡むんだ。一生懸命絡むんだ。褒めたり、貶したり、晒し上げたり、叩いたり。




そして賢明な人類は、ネットで有名を回し合う。
「将来有名になるかも」なんて効率の悪い投資はせずに、効率的に有名を回す。

有名な人は有名な人と絡み、有名になりそうな人を取り込んでいく。コラボレーションをしたり、馴れ合ったり、論争をしたり、話し合ったり、反論したり、同意したり。そんな風にして有名さを回し合うことで、有名な人はさらに有名になる。win-winの関係を築いて、有名さを分け合い育てあう。インターネットの世界において、有名になる為の最短の近道は、有名になることなんだ。

はてなブックマークってのは、その為に最適な場所なのだ。有名な人と絡めるし、有名な人と簡単に接点を持てる。もちろん規模は小さいよ。イルファンやジャスティンには逆立ちしても届かない。それでも十分な規模はある。生きていくには十分で、収入を得るには十分で、いい暮らしをするには十分なんだ。まんこをするにも十分だし、まんこ分配業をするにも十分な規模が存在している。はてなブックマークが自演によって簡単に操作できるランキングだとか、ネットで儲ける情報商材を売ってた連中がはてなに集団でやってきて群れてブログを書いて一般ユーザーを囲い込みながら有名さを回し合ってるって話は今回の題材とは違う話だからとりあえず触れずに通り過ぎるにしても、はてなブックマークってのは、有名になりたいのであれば、最も簡単に有名になれる場所なんだ。








そんなはてなに現れたのがnetcraftであり、
netcraftのはてなで大まんこ大作戦である。




まんこ分配業にとって、はてなという環境は最高の環境だ。
なぜならばはてなにはまんこが居る。
それもただのまんこではない。
ちんこに飢えた若いまんこが大勢居るのだ。





はてなブックマークという崇高で独創的なウェブサイトを作り上げた伊藤直也という偉大な男はその手癖の悪さを大義名分としてはてなを追放されてしまった。はてなブックマークは伊藤直也の手を離れ、悪しきはてなの手に落ちた。そして株式会社はてなは、その出来事から1つのひらめきを得た。伊藤直也はまんこに向かって猛進する。それは即ち、男はまんこに向かって猛進するという事実を意味する。それに気がついた株式会社はてなの行動は、まるでまんこに向かって突き進む伊藤直也と同じくらいに迅速であった。伊藤直也を参考にして、株式会社はてなは大まんこ大作戦に打って出る。これが世に有名な、株式会社はてなのまんこタクティクスである。

100人の男性ユーザーを増やすよりも、1つのまんこを増やした方が価値がある。何故ならば、男はまんこに集まるが故に、1つのまんこは1000人の男性ユーザーを引き寄せるからだ。それに気がついたはてなは女性ユーザー増加の為に、ありとあらゆる手を尽くす。

そしてはてなという空間は、まんこタクティクスを選択するに値する空間だった。はてなというソーシャルネットワーク空間は、簡単にまんこをゲットする為の有名さを選られる空間だったし、簡単にまんこと絡める空間であり、そして尚且つ簡単にまんこできる空間だったからである。まんこがはてブでコメントをしたら、すかさずスターをつける。まんこがはてなでブログを書けば、すかさずはてなブックマークする。もちろん、まんこに必死だという事を悟られないように、まんこ以外にも頑張って絡む。全てはまんこの為である。労力を惜しんでは居られない。それに直接まんこに絡まずとも、有名さを回し合うという重要な意味合いもある。まんこは有名なものに集まる。それは人の習性であり、まんこも人の一部であるから、即ちまんこの習性なのだ。

株式会社が莫大な広告費を投じて集めた女性ユーザーというただのまんこは、まんこに飢えた男達にとって、ライオンの群れに投げ入れられた張成沢のようなものだった!男達はまんこに飛びついた。猛烈な勢いで飛びついた。そしてはてなは歓喜した。まんこを集めればユーザーは喜ぶ。まんこを集めればユーザーは増える。まんこを集めればスターが売れる。そしてはてなはさらに進む。まんこを。もっとまんこを。はてなユーザーがはてなでまんこを探すよりも熱心に、真剣に、株式会社はてなはまんこを求めて探し続けた。一つでも多くのまんこを集める為にデザインを変更し、ウェブサイトを根幹から作り替え、まんこを集められないサービスを片っ端から廃止し、目を付けたまんこを公式で拾い上げて優遇する大まんこ優遇政策をも推し進め、まんこを保護し、まんこを育て、はてなこそがインターネットの世界における最大のまんこサンクチュアリであるとアピールするに打って出たのである。はてなは21世紀のインターネットの裏寂れたまんこ路地のまんこ奥の大まんこ大帝国を目指し、今日この瞬間もなお、まんこを続けて邁進しているのである。そこに目を付けたのがまんこ分配業を目論むnetcraftである。

netcraftは、はてなでまんこ大作戦を目指し、はてな周辺で有名なものについて無理から絡み続け書き続け、有名なものについて喋っているだけで有名になれるというインターネットの特性を最大限に活かす為に、はてな周辺で有名なものについて絡み続けて有名になり、そして有名である事を活かして有名さを回し合い、有名であるというだけの理由でさらに有名になるという、まんこ分配業への最短の近道を猛進し続けた。なぜそんな事をし続けたのか。それはまんこの為である。全てはまんこの為である。我が国で一番の高額納税者がまんこ分配業であることからもわかるように、まんこ分配業は非常に利益がおおきい商売である。ありとあらゆるアフィリエイトよりも、まんこ分配業の方が実入りが良い。そして、我が国最大のまんこ分配業者である秋元康がまんこ分配業を営む中で自分専用のまんこを手に入れたのと同じように、はてなでまんこ分配業を行うということは、自分専用のまんこを手に入れる素晴らしい最短の近道なのだ。netcraftは現実的即ち金銭的な利益を得る為に、そして自分専用のまんこを手に入れる為に、はてなでまんこ分配業をもくろみ、その目標の為に突き進んだ。そしてその一里塚こそがはてなオフ会という偽りの看板で告知されたまんこ分配イベントなのだ。それはちょうど遠い昔に、タケルンバ郷や天野仁史がはてなでやったのとまったく同じ、「もしかしてまんこ出来るんじゃないか」というメッセージを潜在意識に送り混む為のまんこ分配業の鍵となるイベントなのである。

まんこを分配された男は、いやたとえまんこを分配されずとも、「もしかしてまんこ出来るんじゃないか」を分配された男は、「あの人は俺のような冴えない男にもまんこを分配してくれた」という理由だけでnetcraftを崇めるようになる。それは人々がまんこで結ばれた強い絆の形であり、強い信仰の形である。壺を売らない文鮮明、コードを書かない柴田淳、サリンをまかない麻原彰晃。それがnetcraftなのであり、天野仁史であり、タケルンバ郷なのだ。






かつてまんこ分配業というのは、大変な商売だった。

徳川家康はまんこ分配業を営んでその支配体制を強固なものとしたが、長い苦難の時を経て家康がまんこ分配業を営めるようになったのは、幾度もの死線をかいくぐり、滅亡の危機を乗り越えて、相次ぐ困難な状況を巧みな外交手腕で乗り切った末に、秀吉が死してやっと初めてのまんこ分配であり、まんこ分配業である。秀吉はまんこ分配業による有名人同士の繋がりを恐れ、大名同士の婚姻を禁止していた。そればかりか、大名の家臣が他の大名の家臣と結婚することまでも、許可制にして自らの手に収めていた。まんこ分配業の独占である。その秀吉の死によって豊臣家によるまんこ分配業の独占は崩れ、家康は正宗にまんこを分配し、公家にもまんこを送り込み、大名とも朝廷とも繋がりを強め、遂には豊臣家を滅ぼすに至るのである。もちろん家康自らも、まんこによる繋がりを恐れ、武家諸法度によって1万石以上の武士同士の結婚を禁止し許可制にしたのである。そのまんこ分配業の独占によって徳川の世は300年もの長きにわたり続いてゆく事になる。




けれども現代に秀吉は居ない。
もちろん現代に家康は居ない。

まんこ分配業を禁止する関白は居ない。
まんこ分配業を禁止する将軍も居ない。




まんこを集め、分配する。
そうやって繋がりを作る。

読者を取り巻き化する。
取り巻きを家臣化する。

人脈を作る。
コネを作る。
弱味を握る。

それを利用して仕事を得る。
金を儲ける。
飯を食う。

もちろん自身も、
まんこにありつく。
まんこ分配業である。




あの頃、まんこを集めるのは大変だった。

幾人もの人を殺し、幾人もの人に命を狙われながら、人心を掌握し、広大な領土を治め、その支配地域を鉄と血によって広げ、血塗られた闘争を繰り返し、立身出世のその果てに、やっとのことで辿り着き、臣下に適当なまんこをあてがう、まんこ分配業を開業する事が出来た。金でまんこを集めればいいじゃないかというご指摘は、ある部分においては正解である。けれども、金で集める事の出来るまんこは、誰もが金で手に入れる事が出来る。男が欲し求めるのは、プレミアのついた、金では手に入らないまんこである。金で手に入るまんこならば、直接まんこに金を渡して買ってしまえば済む話なのだ。まんこ分配業に必要なまんこというのは、簡単に金で買うことの出来ない、なるべく新鮮な、野生のまんこでなければならない。そしてインターネットが存在しなかった時代において、野生のまんこを集めるというのは、簡単にできる事ではなかった。




けれども今は違う。
今はインターネットである。

有名になるのは簡単だ。
有名であるというだけの理由で簡単にまんこは集まる。




野生のまんこが多数生息する空間で有名になりさえすれば、野生のまんこは簡単に集まる。濡れ手に粟を突っ込むように、まんこを簡単に集められる。そして、株式会社はてなという企業は「男性ユーザーを集めるために、まず、まんこを集める」という成長戦略を選択している会社である。当然そこにはまんこが居る。大勢の野生のまんこが居る。はてなが投じた技術は、はてなが投じた労力は、はてなが投じた広告費は、全てがまんこに通じているのだ。株式会社はてなにとって、女とは人ではなくまんこでしかなく、まんことは男性ユーザーを集めるための生き餌でしかない。故に現代のはてなには多数の野生のまんこが生息しており、尚且つはてなという空間は、そうして集めたまんこの効果を最大限に発揮出来るように、まんこに飢えた男に最適化されたウェブスペースである。即ち、誰もが簡単に有名になり、簡単に「まんこ出来るんじゃないか」と思えてしまう空間なのである。まんこ分配業には最適な環境であり、最高の環境。まんこ分配業にもってこいの場所なのだ。




もちろん、こんな事は世界中どこにでもありふれていることだ

いや、広い世界を探さなくても、歴史のページを遡らなくても、狭いはてなの短い歴史においても、同じ事をやった人間は過去に何人も居たのである。はてなで大まんこ大作戦をして、まんこ分配業を営んだ人間がnetcraft以前にも居たのである。それは皆様ご存じのタケルンバ郷である。タケルンバ郷ははてなでダイアリーを書き、ちょうどnetcraftがやったのと全く同じように、はてな周辺で有名なことについて書き続け、ちょうどnetcraftがやったのと同じように自らのブログのエントリーについたはてなブックマーク上のコメントに対して、はてなブックマーク上でコメントを返し、さらにはてなで有名になっている話題について言及し続け、はてなの有名人と絡み続ける事で有名になり、株式会社はてな社内の人間とも絡み、十分に有名になった頃合いを見計らって「はてなオフ会」なるものを企画して食事オフ飲みオフを開催した。もちろんその正体は、まんこ分配業者によるまんこ分配イベントである。タケルンバ郷のまんこ分配業は大成功に終わり、タケルンバ郷によってまんこにありついた連中はまるで、タケルンバ郷をとても素敵な面白くて素晴らしい人物であるかのようにに持ち上げてさらに有名にし、タケルンバ郷によってまんこにありついた取り巻き達はまるで、タケルンバ郷の手下のように振る舞うようになり、はてな村という空間を乗っ取り、はてなブックマークという空間を席捲していった。まんこにありついたのは取り巻きだけではなく、タケルンバ郷自身も4人のはてなダイアラーを含む6人以上のまんこを獲得し、その中でも最も若くて締まりの良いまんこと結婚し、用済みになったまんこは取り巻き共にお下がりとして分配された。もちろん全員が分配されたわけではなく、タケルンバ郷のお気に入りとして保持され続けたまんこや、タケルンバ郷のおかしさに気がついて離脱した懸命なまんこも居たには居たのだが(いや、果たしてタケルンバ郷が有名であるというだけの理由で抱かれちゃってるまんこを懸命と書いて良いものかどうかは甚だ疑問ではあるのだが)。取り巻きに分配されたまんこを取り巻きと共に結婚式に招待したというのもまた、今では有名な話である。

その、まんこ分配業で大成功して自らのブログの商業化にも成功したはてなでまんこ分配業の先駆者と言ってよいタケルンバ郷がどのようにしてはてなから消えてしまったかというと、タケルンバ郷は酒に酔ってまんこ分配業についてあれこれほのめかしながらそのうまみを書き散らし、あっという間に削除されてしまったあの有名なはてなダイアリーの投稿において、「はてなダイアリーに投稿する為にタイピングするという行為は俺にとってタイで買った少女の膣壁を亀頭で擦るのと同じだ」という例の失言が混じった件の長いエントリーをインターネットに投稿してしまうのである。それにreikonが[これはひどい]タグをつけた上で、「最低だ」とコメントしたのを最後にreikonは、いや株式会社はてなは、はてなユーザーとブックマーク上でコミニケーションを取る事を、ほぼ完全にやめてしまったのである。netcraftが「株式会社はてなが、はてなオフ会に絡んでこないのは何故だ!」などと息巻いていたが、あの頃を見ていた僕等にとってそれは当たり前の事であり、タケルンバ郷というまんこ分配業屋の洗礼を経ている現代のはてなが、まんこ分配業を開業する人間に対して非常に慎重なのは当然のことなのである。

「はてなにダイアリーを投稿する為にタイピングするという行為は俺にとってタイで買った少女の膣壁を亀頭で擦るのと同じだ」というタケルンバ郷の発言はなにも、タケルンバ郷に限ったものではない。はてなの内外を問わずまんこ分配業はインターネットの様々な場所で商売をしている。様々な悪事を働いてニコ生から永久BANされたものの、ドワンゴの担当にまんこを分配する事によってBANを解除されて公式イベントにも招待されるようになった石川典行や、netcraftと同じようにまんこ分配業を営んで得た取り巻き達から収入を得る手段を確立してはてなを去って行った立花岳志。大日本ビール党というまんこ分配イベントで取り巻きを家臣化してまんこと仕事を得ていった山本一郎。タケルンバ郷とは少し違うジャンルながら全く同じようにはてなでまんこ分配業を営み、十二分に自らがまんこし尽くしたあとで「はてなは最悪の場所」「はてなを選んだのは失敗だった」「行遅れた不細工しか居ない」といった発言をtwitterで連投した挙げ句、「俺がハッカーになろうと志したのはヒモになるため」「金もってる女は、水商売と医者とハッカーだけ」「医者のヒモになるために医者になるってのは無理そうだからハッカーになった」などと発言して袋だたきにあってしまい、はてなダイアリーの更新とはてなブックマークでの活動をやめてしまった天野仁史。早稲田大学のレイプサークル、スーパーフリーの和田と同じように取り巻きのまんこを手下に使い、netcraftと同じようにはてなオフ会をしてまんこを漁った前野ウルド浩太郎。はてなブックマークで他人を口汚く罵り続ける事でまんこ分配業を開業したactivecute、あるいはtwitterに「起たなくなった」と書き込んだその日を最後にネット上から完全に姿を消してしまったid:lovelovedogこと愛・蔵太など、netcrafftのような類型の人間は既にはてなの中に何度も現れ、そして消えていったのである。

もちろん皆様ご存じのように、ネット上のコミュニティというの85%の人間が1年で入れ替わってしまう新陳代謝の激しい場所である。もちろん、はてなにしても同じである。書いている人は同じでも、見ている人は入れ替わる。見ているまんこも入れ替わる。故に、はてなでは同じ光景が何度も何度も繰り返されてきた。はてなブックマークという酷いウェブサイトが存在する、はてなという空間は、インターネット上の他のどこよりも簡単に、有名になれてしまう空間である。そして有名であると言うだけの理由でまんこは簡単に集められる。そうして集まったまんこを、まんこに飢えた男達に分配することで取り巻きを臣従させ、その人脈でウェブ上の仕事を、あるいはウェブ上に止まらない仕事を得たり、そうして得た家臣によって自らをさらに有名にさせて稼いでいく。それがまんこ分配業であり、現代のまんこ分配業は、気楽でおいしい稼業なのである。

2014年7月6日日曜日

三日月

不平不満を口にしなければ、不平不満は耳に入らない。
不平不満を思わなければ、不平不満は存在しない。
幸せな言葉をたくさん並べて、幸せな未来を思い描いて。
楽しいことだけを口にして、幸せだけを懸命に説いて。
1つ明るく微笑む度に、1つ爽やかに笑ってみる度に、
見えない部分が広がって、三日月のように欠けていく。
縋り付くべき幸せも、頼るべき喜びも、寄りかかるべき楽しみもない。

2014年7月4日金曜日

痛い。

呪われている呪われている呪われている。瞼は腫れて頭は響き首は傾き息は尽く。胃の中には何もなく、他の場所にも何もない。起きれば起きたで嫌なこと、眠れば眠ったで嫌な夢、横になっては蚊の餌。

2014年7月3日木曜日

とりあえずeraにはありがとうって言うしかない。

とりあえずeraにはありがとうって言うしかない。追い詰められた感があって好ましくない展開だけど、欧州対アジアというテーマ自体は生き残った・・・のだけれど、fnaが負けるとコンディションが悪かっただけだろって感じになっちゃうよね。ってことでやっぱりテーマ的にはもう死んだ。empireに勝てばいいじゃんって話なんだけれど、あのレベルの全く未完成の烏合の衆がチームとして完成しきっているempireに勝てるわけがない。あとはCISだけど、こちらは絶望的か。black残念。
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CISのビザとれたらしい。

2014年7月1日火曜日

雨上がりにまた。

夜は更けて雨は上がって息をゆっくくりと大きく吐いてもただ空気が逃げてゆくだけ。人体模型のドクロの手のようにゆったりと曲がって宙に飛び出た左手の四本の指を右手で軽く握ってみても、人のぬくもりは伝わらず。冷たい心の心ない人の、ただ指先が小指を撫でる。おそるおそるに喉から手を入れ胸の中をそっと探れば、怒りと憎しみ強烈な憎悪と不快感だけがそこにあるのに、外のガワはもう抜け殻で、肩を落として左の小指をそっと撫でる。血の通ったケセランパサランとして壁も抜かずにぼんやりと宙を漂い続けるよりも、怒りと憎しみあるいは絶望感に突き動かされている方が幾分かはマシだろうと再び喉をこじ開け胸の内から、そこに転がる数え切れない何かしらのうち一粒を、つまんで取り出してみようとするが、指先が何かに触れた瞬間それは頬骨にさっと血が上る感覚となって涙腺を押し上げると同時にさらさらと消え去り失われ、指先から離れた瞬間に結合して再びその、白い塊に姿を戻す。他のものならばと手を進めるが、次の何かも同じように消え、そっと肩から頬へと鼻筋を通って浮き上がる感覚に恐れをなして、僕には涙を流す権利などないと自らを罵り、諦めて腕を引き上げようとすれば、醜く乾いた指先までもがさらさらと消えて溶けなくなり、慌てて腕を引き抜くと、手首から先、肘から先、肩から先も同じように消えた。消えて、消えて、どんどん消えて、わずか一ミリ離れた途端に、再びその姿を取り戻す。全てが僕の責任であり、全てが自らあるにもかかわらず、もう二度と触れる事は出来ない。手に取ることも見る事も、思う事も考える事も出来ず、ただ胸の中に浮き溜まり続ける。肺に4割空気を入れて、息を止めてモニタから目をそらして右斜め焦点を無くして固まり25秒後、諦めうなだれ鼻から吐き出す。沈痛さにも見捨てられ、もはや何も残ってはおらず、体は軽く心は軽く、不平不満を口にすることもなく、椅子から転げ落ちることも立ち上がることも出来ず、ただ浮いている。地面は遠く、空は遠く、愛する人はどこにも居ない。