2007年11月29日木曜日

雑記。



ウリエ(笑)サッキ(笑)岡田(笑)
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ミネキさんの認知度の低いこと低いこと。
まあ青龍氏とか、円丈師匠とか、パンダさんとかあの辺もそんな感じなんだろう。
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iknowの太極旗みたいな感じで矢印が回ってるボタンのキーボードショートカットがわからない。
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ネット英語的な立場から言うと、基本読むだけな上に、喋る分にはIMEの日本語→英単語で十分なので、綴りタイピングが不要すぎる。
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チーム戦で「何買えばいい?(武器か、防具か、アイテムか?)>all」みたいな事を言った際に、何度か「英語の教科書」みたいな答えを返す人がいて、他のチームメイトがその度にバカウケしてた。
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漢字も全然書けない。昔「走る」という漢字が何度書いても書いても「止る」になってしまい本当に困った。何かが足りないという事は理解していて、5~6回消しては書くを繰り返して辿り着いたのが「歩る」だった。
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forumに「今のGrubbyに足りない物はチャックノリス」って書いてる人がいて、壮絶なまでに完全ジャストヒットしてしまい、笑いが止まらなくなった。詳しくはここ。


2007年11月25日日曜日

雑記。



三連休の重さに鬱屈しながら半日ブログを書いたら疲れたので寝たら24時間寝てしまって具合が悪く、「寝過ぎたな」と思って楽観視していたら風邪だった。三連休とか寝過ぎとかまったく関係無し。げんなり。冬の空気は嫌いじゃないけどこれがあるから冬は嫌だな。脳頂部への疲労感がうざったい。こういう時はゲームに限るってクロウルダウンロードしてみたけれど脳コンディションが悪くて作業をしている感覚すらない。とりあえず睡眠欲の回復待ちだけれど、時間が過ぎるのが遅すぎて困る。神々の末裔とか幽霊の経験値修正的感覚。


2007年11月20日火曜日

[ネタ]とか[釣り]とかってのは張本勲の[喝]みたいなもので



はてなブックマークのコメント欄でよく、ネタだネタだ、釣りだ釣りだ、って得意げに言っている人を見かけるけれど、あれは、まったくに、くだらないね。ああいうのは、張本の「喝」と同類。いったい何が喝なんだ。おまえの言う喝っていったいなんなんだ。

だって張本はあれでしょう。我が輩は猫であるとか読んでも「なーにが猫だ。猫が喋るか、かーーーーっっつ!!」とか言うでしょう。2000本安打は伊達じゃない。「いもむしぃ?あんたねえ、いくらロシアったって起きてそんなんなってたら困るでしょ喝だ喝かーーーーーーーっっつ!!」ってやる。それと同じ。

「[ネタ]猫が喋るかってのwww」とか「[釣り][これはひどい]吾輩は猫、ってどう考えても釣りでしょ・・・。釣りとしても低質。」とか喜んで書いてる。くだらねえ断定の快楽。「これは喝」と言い切ることに取り付かれた張本とまったく同じ脳内構造。いわゆるレッテラー効果。

いや、それ自体はまあ、そんなに取り立てて問題なことではない。断定するのが楽しければ断定してればいいじゃない、と思う。喝って言いたきゃ喝喝言ってりゃあいいし、ネタって言いたきゃあネタネタ言やあいいし、釣りって言いたきゃあ釣り釣り言うってりゃあいい。世話は無い。

しかし、好き勝手言うならその基準を示せ。あなたの言う釣りって何ですか?おまえの言うネタって何?というのがある。はっきり言って、ネタって何がネタなのか、釣りって何が釣りなのかまったくわからない。おまえの言うネタって何?あんたがネタだと思うエントリーを100個あげてみて、みたいな。

いやあ、なにを見たって己が気に入るか気に入らないかという、明確にして壮絶なまでにシンプルな基準(さらに場の空気まで読ん)で喝喝言いまくってる張本勲みたいに、理解できないものは全部[ネタ][ネタ]言ってネタ扱いしてまともに読まず、気にいらないものは全部[釣り][釣り]言って否認したいなら、まあそりゃあご自由にってとこだけど。


2007年11月19日月曜日

視界に入ったら蹴る。



視界に入ったら蹴る、と言ってきた人が居た。その件を通じて僕が学んだのは、腹を蹴られると痛いという事だけだった。腹を蹴られると痛い。体温が2度ほど上がる。頭に血が上る。心が憎しみで満たされる。肉体からくるのか精神からくるのかはわからないが呼吸が出来ない。痛みが引いても怨念は消えない。

特定の個人に対する怨念ではない。無関係の誰かを殺すことばかり夢に思い描いていた。蹴って殴って殺さねばならないと考えていた。それが本当に考えていた、と呼べるものなのかはわからない。ただ強烈に感じていたし思っていたし、そう考えていた。

視界に入るな、と言っても難しい。廊下の向こうの方から物凄い速度で走ってくる。はじめは逃げたがそれもすぐやめた。どうせ蹴られるのだ。気がつく前に背中から蹴られて足が曲がった。しばらくトイレでしゃがめなくなり、随分と苦労した。

視界に入れば蹴る、視界に入らなければ蹴らない、という考え方が合理的である事に気がついたのは最近のことだ。私達は全てのものを蹴ることは出来ない。どこまでを蹴り、どこからは蹴らないかの判断を、光に依存するというのは理に適っている。全てが闇に覆われればなにも蹴らなくて良いし、全てが光で満たされれば我々は全てを蹴らねばならない。

今生は、視界に入れば蹴られるということだ。あれから遠く離れた今もそれは変わらない。今では見える物は指と文だけ。蹴らねばならぬし蹴られるのだろう。蒸す。


2007年11月18日日曜日

顔写真をウェブサイトにアップロードしないでください。



インターネットサーフィンをしていると顔写真を出している人の文章やなんかに出合う事があって、「これは外道の顔だ」とか「これは詐欺師の顔だ」とか「これは善人面ぶった悪人の顔だ」とか、そういうふうな判断を脳の側が勝手に行ってしまう。

思い返してみればそれらオートメイション化されたレッテル張りのほとんどが、僕の個人的な過去の体験に基づいている。嫌な記憶、憎しみの記憶というのは強烈なもので、何を見ても目と鼻さえついていれば、どうしても、そういう体に染みついた嫌悪感と結びつけられてしまう。

それはおそらく、僕にだけ起こりうる話ではなくて、誰しも、人生史上最大の悪人にそっくりな顔をしている人の書いた文章やら存在やらに、なにやらどんよりとした憎しみというか、嫌悪感のようなものを抱かずには居られないだろう。

もちろん逆の場合もあるだろう。好意を抱いていた素晴らしい人にうりふたつだから、この人の言っていることは多分正しい、みたいな先入観。顔写真をウェブサイトにアップロードしている人というのは、そういったイメージング効果を狙っているのである。「こういう顔をした人は」「こういう人である」という人々の先入観を利用した戦略である。それ以前に、我等がワールドワイドウェブでは、「顔写真をウェブサイトにアップロードしている」という事実だけで人々はそれを無意識のうちにポジティブなポイントとして受け取る。

僕はそういった類のくだらない小手先も嫌いであるし、どんな顔であっても相手が人間というだけで敵愾心を抑えられないので、顔写真は出さないでください。俺は火星人です、とか俺はbotです、俺は世間では梅田望夫と呼ばれている新種の原核生物です、くらいの雰囲気でお願いします。私達みんなの一人一人のちょっとした努力でインターネットを非人間的で夢のある幸せ空間へと変えて行きましょう。


12雑記。



よい子は寝る時間
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よい子なのに眠れない
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目標:明日はちゃんと寝る
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なんとなく:明日も眠れそうにない
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本日は予定を変更して、緊急特番「のぼ・ぱっしゅんのぶらり途中下車の旅~Cologne編~」をお送りいたします。どうぞ、お楽しみください。
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まだ終わっていないけれど総括。

このファイナル最大のカルタシスは、xload(my読みは「ショルダー(ド)」(どこをどう読めばそうなるのかは知らないけれど、初見でショルダーと呼んでしまったので今更エックスロードとは読めない))のぬし超え。戦略面も含めて。進化しすぎた人が進化しなかった人に負ける、という最近よく見られる光景。それ以上にドイツ人がオフで結果を出したのって何時ぶりだろう。いいことがあるたびに椅子の上でぴょこぴょこ飛び跳ねるxloadの屈託の無さに悶絶。あの喜びを体で表す姿勢は積極的に見習いたいと思った。あとxload若いのにドイツ語上手いね。GGCで見てる人は負け組。ライブはtvに限る。(そもそもwc3動く環境が無いんだけれど、あってもtvがあるならそっち優先で見るべき。)

それに続くのが、tedlikeの4korean&4korean超え。というよりも不死鳥&名勝負製造器超え。二人合わせて2000万人民元という昨今の世界タイトル持ちプロのインフレを象徴する二人が、中国人の冴えない二人組に蹂躙される。粉々に粉砕とかそういうレベルではなく蹂躙。無惨。チャイニーズの皆様方がted imba、line imbaとも言いたくなるのもわかる。betは取る人を間違えた。sweetに関しては仕方がないにしろ、secerを確保していれば。
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のぼぱっしゅんおいしいなー。
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かなしいくらいにおもしろかった。出てる中で贔屓を3人あげるとすればlyn、hot、sojuRemindで、みんなおいしいところを持ってった感があって最高にもりあがってよかった。lynのmyニックネームはさらに迷走しそうな予感。韓国最後の大物→最後の大物→Mr period→ラストエンペラー→最後のorc→Focusに負けた人を最後のorcって呼ぶのには抵抗感がある(今ここ)。とりあえず"last man"で。にしても何が悲いって、自分が今期からアンチSKな事。なにがかなしゅうて贔屓のひとが一人もいない(それどころかきらいなひといる)we&mymにかたいれせにゃあならんのだろう。mouz.ToD fighting!!


ゴリラに勝てないウルトラマン



金で解決できるとは限らないが、金がないと解決出来ない問題というのは世の中にたくさんある。

たとえば、フットボールクラブなどは典型的なそれである。金がないと有望な選手を確保できない。カンテラで育てた若手はトップチームで活躍しだしたら即強奪。さらに有望な選手の場合はトップチームに上げる前に強奪。無い金の範囲でチームが結果を出しはじめれば、今度は監督が強奪。シーズン中にファンデラモスやクーマンを失ってはフットボールも糞も無い。選手が取れない。育てた選手を維持できない。結果が出れば監督が流出。お金がないとはじまらない。もちろん、言うまでもなくお金があっても駄目な物は駄目。ベルディとかインターミラノとか。

他では、アニメーションのクオリティなどもその1つだろう。アニメーションは動くのが基本であるはずなのに、日本のアニメは動かないのが基本である。ちょっとかくかく動いただけでやれぬるぬるだ、やれ神作画だと騒がれる。もちろん、全てがそうなわけではない。ジプリアニメはよく動く。そしてよく稼ぐ。

ところが、日本の動かぬアニメが世界で人気だと言う。聖闘士星矢、ドラゴンボール、セーラームーン、くれしん、ポケモン、犬夜叉、NARUTOと、いろんな国で稼いでいるようだ。オープニングとエンディング、一話3分しか動かないウルトラマン状態の日の丸紙芝居になぜそのような人気が集まるのか。

それは、単純な話で、人気があるのはアニメではない。原作である。原作に人気があるだけなのである。我が国では原作漫画はジャンクフードより安い価格で手に入る。しかし海外においてはそうではない。既にアニメ化された回の単行本がやっとこさ翻訳されたと思ったら、我が国の3倍、あるいは4倍の値段で売られる。

同じ物がアニメであれば無料である。テレビをつければやってくる。あるいは、ファンサブの名の元で"読める"。その利便性、即ち本来値札がついて売られているだけのクオリティを持つ原作が無料で手軽に手に入るが故に、日の丸アニメは海外でも快進撃を続けているのである。

それ、即ち漫画作品のアニメ化は、漫画家にとっても利益をもたらす。故に、それら「原作漫画のウルトラマンアニメ化」は、有る意味では正当化する事が出来る。しかし、である。それこそが問題である。

それら原作漫画をテレビジョンに起こしただけの紙芝居、所謂ウルトラマンアニメは、貧困層あるいはワーキングプアと呼ばれるような過酷な労働を強いられているアニメを職業とする下層民によって支えられている。将来に対する夢も希望も持てない人達の生活を踏みにじりながら作られている。

そんな産業に、未来などあるはずがない。彼らは「原作アニメをテレビジョンにする」という単純労働者であり、文化産業従事者でもなければ、芸術産業従事者でもない。それらの作業を行っているのは原作の漫画家である。現在の貧相な資金力で行われているアニメ化は、原作をテレビジョンに落とし込むだけの単純労働である。

一方の米国は「原作」というものをどのように処理しているのか。それは、ハリウッドを見ればわかる。スパイダーマン、エックスマン、トゥームレイダー、ハリーポッター。我が国であれば「アニメ化」されるであろうものが、片っ端から「映画化」され、アジア、中東、中南米、世界中の市場へと当たり前のように飛んで行き、イランのような「悪の枢軸」にまで浸透する。それだけではない。トランスフォーマー、バイオハザード、ドラゴンボール。

もちろん、一概にどちらが優れている、と言うことは難しい。30分12話のアニメ化と、2時間1本の映画化の、どちがより原作の蹂躙であるか、というのもまた、難しい問題である。ただ、1つだけ言えるのは、我が国の「原作動画化産業」は米国の「原作動画化産業」に比べて、はるかに小さな規模であり、また産業としての健全性も無いという事である。

スピルバーグがジュラシックパークで小説をコンピューターグラフィックにした時、「実写では不可能なこと」が映画の制約となっていた時代の終わりが始まり、今や完全に終わってしまった。(ジュラシックパークは"ウルトラマンアニメ"だったが、今やその制約は失われ、CGが3分で引っ込むことは無くなった。)

2007年において、小説やコミックの映画化を妨げているものは、「映像に対するイマジネーション」という、監督や技術スタッフの才能だけである。即ち、「紙芝居ではないアニメ化」も、「(模型劇ではない)映画化」も、同じ土俵に立っているのである。

言うまでもなく、そのステージにおいて肝心なものはボスの才能と資金力である。スピルバーグは低予算で映画を作り上げる監督として有名であるが、僅か2時間の映画一本に投じる費用は、我が国の原作動画化産業が30分12本に投じる費用よりも遙かに高い。労働者の給与水準も天と地の差がある。無論のこと、収益にはそれ以上の差がある。原作人気に頼るばかりの日の丸アニメの未来は暗い。


2007年11月16日金曜日

富くじを買う金も無いような貧民は我が国には存在しません。



富くじを当てたのが富裕層。
富くじを買わないのがインテリ。
富くじを買うのが貧困層。
富くじを買う金も無いような貧民は我が国には存在しません。


2007年11月15日木曜日

ハンバーグステーキメーカー



「fo」と書いたエントリーに対して「いいえ、それは違います。Oden.No_Gu.No_Nakade.Suki_Na(Shita_Goshirae(Syokuzai))は配列Fuyu.Ni_Naruto.Tabetaku_Naru(Tabe_Rareru(Mono))の中に含まれていますよ。」みたいなコメントが付いた際の萎えをリカバリーする方法を暗中模索しているのだけれどまあ考えようによっちゃあ誰が悪いわけでもないし未だ達せず。いやそれそのまんまだから。「Adaか!」みたいな。知らないけど。しかもそのコメントには「良く言った!」とか「そうだそうだ!その通し!」みたいなはてなスターがずらーっと並んでたりしたりするともう牛肉と豚肉を半分半分の割合でまな板の上に並べてついでに皮を剥いた偽淡路産のたまねぎもまな板の上に並べて、シスプリでもシエスタでも無いなんとか言うスパイスを適量振り掛けて、腹の底から「ウゃぁぉーーーーおおおーーーぉぉぉーー」と、地底魔神の唸り声みたいなの放りだしながら、両手に持ったマッコウクジラ型の包丁を1時間半くらい交互に振り下ろし続けたくなるね。そういう時に限って決まって豚肉切らしてるからしないけど。パン粉を入れるのは素人レイディアンドシルバーガンは素。


ピアノ最適化シューティングゲーム最適化。



ピアノは最適化されていないと思う。

Dvorak配列のようにピアノの鍵盤も最適化されるべきだと思う。たとえば、レのシャープとか、全然使われていない。右手の人差し指という、もっとも酷使に耐えうる最も力強い指の、もっとも打鍵しやすい位置に、まったく人気のないキーが配置されているピアノという楽器は、明らかな欠陥商品である。あんな打ちやすい位置に、レのシャープが配置されているというのは、もう、間違いである。大きな間違いである。他の、もっと、よく使うキーが配置されるべきえだる。「やっぱりレのシャープだよなー」とか、言っている人を、僕は未だ見たことがない。ミのフラットより人気がない。あの位置にはたとえば、ラとか、ソとか、そういった感じの、よく使われる音が配置されるべきなのである。

だいたい、ピアノというのは、古い。いちいち、丁寧に、その場その場で叩かねばならないキーを探し出して、しかも複数同時に叩かねばならない、というのはもう間違いである。ピアノの鍵盤を一番左の端から準に一つ一つ右端まで一本指で叩いていくと、JSバッハになるとか、そういうふうにならねばならない。それが、企業努力と言うものである。音楽は大衆のものでなくてはならない。




同じようにシューティングゲームも最適化されねばならない。なぜならばシューティングゲームは大衆のものでなければならないからだ。だいたい、シューティングゲームというものは、もう駄目なのだ。シューティングとか言いながら、近頃のシューティングゲームときたら避けてばっかりではないか。しかもその避けるという動作を左手に割り振っている。

あのね、まず、配列の基本から言いましょう。人間というのは、右利きの方が多い。即ち、右手の方が器用だ。だから、右手に複雑な動作を割り振らねばならない。たとえば、避けるという動作は、微妙で複雑なのだから、それは右手に割り振るべきなのである。

つまり、たとえばですよ。右手のボタン。まあ、Aボタンでも○ボタンでも、なんでもよいのですが、右手のボタンを押すだけで弾を避けねばならない。「当たる!」と思った時に、もっとも押しやすいボタンを押させる。これが最適化です。企業努力というものです。




とか考えていたら、右手に避けるキーを割り振っているシューティングゲームが既にあった。斑鳩。あれは、よくよく考えたら、右手に避けるという動作を割り振っている。しかも、ただ避けるのではない。避け攻撃である。ドンガバチョだかドスサントスだかが言っていた、「回避は最大の防御」を体現している。

しかし、あれだって、完璧ではない。なんか、左手で動かしたりしなければならない。ああいう、余計な動作が、初心者を排除して、シューティングゲームというジャンルを殺して行くのである。だからたとえば、もう、自機の位置は固定にして、動けなくして、上から弾が降ってくると、その弾の色に対応した斑鳩ボタン(仮称)で避け攻撃にする。斑鳩ボタンをジャストなタイミングで押せばGREAT!とかGOOD!とか表示したりして。あと、怒首領蜂みたいなコンボシステムも入れよう。連続でGREAT取り続けたらコンボ数表示して点数ばりばり上げるの。発売元は伝説の横シューグラディウスを世に送り出したコナミあたりで。これは流行るね絶対流行る。この唇を賭けたっていいね。