2019年2月8日金曜日

100のタスクを消化する男。

GTDの基本に「2分でやれる事はタスクに登録する前にやってしまう」というのがあるけれど、僕等はまずそれが無理である。そこで、昨日ふと思いついて、「2秒でやれることでもタスクリストに登録してよい」というルールにしてみた。その上で、1日に100タスクを消化出来るかどうか試してみた。1日に100のタスクを消化したともなれば、たとえば全てがくだらない、軽微なタスクであったとしても、何かしら人生の進展があるのではないかという希望的観測からである。

「お茶を入れる」や「じゃがいもを剥く」に始まり、「トイレに行く」とか「顔を洗う」「歯を磨く」に至るまで、可能な限りタスクに登録しまくり、挙げ句には「ペンを探す」と「ペンを見つける」を分割して2タスク消化したり、「検証のためにゲームをする」「ブログを書く」といった、人生の無駄にしかならないようなタスクまでをも登録しては消化しまくった結果、39のタスクを消化する事に成功した。

これに気をよくして本日もやっているのだが、100タスク計画も2日目ともなると、慣れてしまって多少の問題点が浮上してきた。昨日であればタスクに登録していたであろう「トイレに行く」とか「お茶を入れる」といったタスクを、タスクに登録することなく消化してしまい、タスク消化数が思うように伸びない。

さらには、全ての作業は取りかかるまでが最も困難であるという有名な法則の通り、1つの作業に手をかけては3時間も4時間も作業をし続けてしまい、タスクの消化が伸びないこと、伸びないこと。昨日は39のタスクを消費したこの僕が、本日は日も変わろうというのに僅か16のタスクしか消化出来ていない。昨日の半分以下である。

ああ、私はわずか一日のうちに、無能になってしまった。僕はもの凄い勢いで衰え続けており、望みは何も叶わない。こんなのは、やめにしよう。100のタスクなど、夢のまた夢だったのだ。テキストエディタに並べ立てられたタスクリストの一番下には、「無駄な努力をやめる」と書かれており、僕はそのタスクの前についたインデントをバックスペースキーで削除する事により完了し、僕の人生から無駄な努力が完全に消えて、僕の人生は少しだけよくなった。もう、努力なんてしない。明日からは自堕落に生きる。

2019年2月7日木曜日

ふしぎなポケット

生活力がない。どのくらいないかというと、パンツを買う体力がない。故にパンツがない。パンツを履かずに生きている。いや、待たれよ。おかしな話だと思われる諸君もおろう。確かに、その通りである。僕だってかつてはパンツを履いて生きていた。けれども、今はパンツを履かずに生きている。つまり、かつてそこにあったはずのパンツがどこかのタイミングで消失したのだ。そんな不思議な話があってたまるものか。パンツは無から生まれず、故にパンツは無に帰さない。にもかかわらず僕のパンツは無くなった。これには原理がある。パンツというのは、布で出来ている。布というのは糸で出来ている。僕のパンツは無になったが故に失われたのではなく、パンツから布へ、布から糸へと先祖返りすることにより、パンツとしての機能を果たさなくなったのだ。故に僕にはパンツがない。パンツがないので仕方が無いのでズボンを履いて生活している。当たり前である。わたしは文明人である。たとえ誰の目にふれない部屋の中であろうと、下半身丸出しのすっぽんぽんで生活しているわけではない。ちゃんとズボンを履いている。ルームウェアである。まあ、パジャマみたいなものだ。これを履くだけで、すっぽんぽんにならずにすみ、文明人としての威厳と人としての尊厳が保たれる優れものである。ただし、このズボンとて完璧ではない。ちょっとした1つの欠点がある。このズボン、幸いにして、布から糸への先祖返りは起こしていないものの、腰のゴムがゆるゆるになってしまっている。故に、僕のズボンはすぐにずり落ちてしまう。ずり落ちるとどうなるかというと、すっぽんぽんになってしまう。文明人として、ズボンがずり落ちてすっぽんぽんの男、などという実情は決して受け入れがたい。そこで僕は妙案を思いついた。ズボンにはポケットがついている。パンツすら存在しない私の身辺には、ポケットに入れて大切に持ち歩きたい物などあろうはずもないので、ポケットは無用な長物である。その無用の長物たるポケットが遂に我等人類の役に立つ日が訪れたのである。この英明なるわたくしによって。まずはじめに、ポケットを裏返しにして出す。右も左も同じように出す。そしてその出したポケットとポケットを前で結ぶ。するとポケットは瞬く間にベルトと貸して、僕のズボンは決してずり落ちない。文明人としての威厳は保たれた。人としての尊厳が保たれた。ポケットとポケットの結び目の僅か下からは、ちんちんと金玉がぽろんとこぼれ落ちている。我に尊厳なし。私はもはや人ではなく、ここに人生はない。ふしぎなポケットだけがある。

2019年2月5日火曜日

韮の味噌汁。

味噌汁は液体であるのに、味噌は個体であるというのが、味噌汁の第一の欠陥である。この欠陥を解決したのが液状の味噌であり、湯を注ぐだけで味噌汁が簡単に完成するという優れものである。この液状の味噌を用いて味噌汁を作るにあたり、具は何が良いのかというのが、味噌より私達に与えられた命題である。そして私はその命題を遂に解決した。韮である。思えば味噌汁の世界において、韮は虐げられてきた。韮は味噌汁には相応しくない。わかめだとか、豆腐だとか、アサリだとかナスだとか、そういった輝かしい食べ物こそが味噌汁に相応しいのであって、韮などというものは豚の内臓とでも炒めておけばよい、などという風説が出回り、誰もが疑問を抱くことなく、それを受け入れて生きてきた。有史以来、私達人類の歴史の中で、味噌汁に韮を入れんが為に戦った者は、ただの一人も存在せぬのである。この私を除いて。然り、味噌汁と韮の歴史は、私以前と私以後に別ける事が可能である。いや、可能なのではなく、いやがおうにもそうなってしまう。つまりこれから先の未来、人類の歴史は、味噌、私、韮の三語で言い表されることになるのである。

2019年2月1日金曜日

遠い昔に完全に終わった歴史上最強プレイヤーArteezyは如何にして世界最強LGDに勝ったのか。

dota allstars(≒dota2)の、17年の歴史の中で最強のプレイヤーは誰なのか。それは衆目一致するところだと僕は考えている。Arteezyだ。Arteezyは全てを変えた。

それまでのdota allstarsは戦いだった。
誰もが相手を倒す為にプレイしていた。
rtzはそんな時代を終わらせた。

rtzは、戦う為ではなく、勝つ為にdota allstarsをプレイした。

学業引退から2ヶ月後。ビザの出なかったルーマニア人の代わりに緊急の代役として大会に出場したrtzは、世界最強チームだったDK DreamTeamという伝説のチームを打ち破り、MLG Columbusという国際大会で優勝してしまった。北米に拠点を置く、名も無き弱小チームが世界最強チームに勝って国際大会を制覇するという異常事態は、dotaシーンを大きく動かした。

「dota不毛の地である北米が、国際大会で強豪の地位につくのは不可能である」という現実的な判断から、dota部門を閉鎖して撤収して久しいEvil Geniusesが、北米のチームが国際大会で優勝を果たしてしまったという荒唐無稽な現実を目の当たりにしてしまった結果、dota部門を再び立ち上げ、dotaシーンへの再参戦した。Evil Geniusesの中核はもちろんその人。rtzだった。





rtzが終わらせたのは、戦いだった。
不毛な戦いだった。


それまでのdotaは、5対5の対戦ゲームだと思われていた。対戦というくらいなのだから、戦うものなのだろう。誰もがそう信じ込んでいた。そして、戦いに酔いしれていた。痛みを伴わない戦いは楽しいものだ。誰もが戦いの虜となっていた。無警戒な誰かを徒党を組んで襲撃し、戦いが始まる。それを目にした誰かが、慌てて戦場に駆けつける。数的不利を被らないように、敵も味方も集まってくる。5対5の戦いである。血湧き肉躍るビデオゲームである。

rtzはそれを否定した。
dotaはゲームである。

ゲームは戦う為の舞台ではない。
ゲームは勝つために存在している。




rtzはそれまで考えられていた価値観を全て否定していった。まずはじめに否定されたのは、「キルをとるのは良いこと」という価値観である。dotaは5対5の対戦ゲーム。1つキルをとると、相手は4人になる。2つキルをとると、相手は3人になる。数的有利が生まれ、数的有利は有利な情勢を生む。有利な情勢は、勝利へと繋がる。

rtzはそんな価値観を否定した。




rtzに言わせると、dotaは欠陥品である。
rtzの言うdota最大の欠陥。

それは、キル/デスが記録されることである。




世の中には無数の対戦ゲームが存在している。どんなジャンルの対戦ゲームだって、キーボードのキーを1つ押し下げれば、キル/デスが表示される。デスの多いプレイヤーはまぬけ。キルの多いプレイヤーは神手。キル/デスはプレイヤーの能力をはかる最も簡単な物差しであり、誰もがその向上を目指してゲームをプレイする。


rtzは言った。
それは間違いだと。
キル/デスに意味はない。





rtzはただ勝利だけを目指した。
その為にキル/デスを完全に棄てた。





「絶望の化身」
今も語り継がれるrtzの異名。
歴史上最強プレイヤーの異名である。



rtzは誰を絶望させたのか。
それは、rtz以外の全てである。

rtzはまず始めに、頓死を繰り返す事でチームメイトを絶望させた。次に、ただまぬけに頓死を繰り返しながら国際大会で勝利し続けることによって、対戦相手を絶望させた。そして最後に、その光景を目の当たりにした私達全人類を絶望させた。人々はrtzを指差し言った。絶望の化身。Incarnation of Despairと。






rtzの理想スコアは1キル4デス1アシストである。
これはdota2においても極めて例外的なスコアである。

たとえば、2019年の今正に、歴史上最強プレイヤーの座をrtzから奪い取ろうとしているLiquidのmiracle-のベストスコアは、24キル0デスであり、miracle-のLiquidにおけるノルマは20以上の貯金をキルデスにおいて稼ぐ事である。rtzの流出後にEvil Geniusesのmid laneをrtzから引き継ぎ、The International2015で優勝したSumaiLの理想スコアは16キル1デスである。

rtz以前も、rtz以後も、キル/デスはプレイヤーの能力を測る最も正確で、最もわかりやすいモノサシである。そのキル/デスで計測不可能だったプレイヤー。それがrtzだった。



rtzのプレイスタイルは、一言で言うと逃げ回ることである。30分、いや50分もの間、戦いを避けて、相手から、そして味方から逃げ回り続ける。


相手に捕まると戦いが発生してしまう。
rtzは戦う為にはプレイしない。
ただ勝つ為にプレイする。

故にrtzは相手から逃げ続ける。
戦いを回避して逃げ続ける。




味方と共に居ると、戦いに巻き込まれる。
rtzは戦う為にはプレイしない。
ただ勝つ為にプレイする。

故にrtzは味方から逃げ続ける。
戦いを回避して逃げ続ける。




それは、僕等のゲームにおいて、そして僕等の価値観において、最悪のプレイヤーの行動パターンだった。dota2を遊ぶ上で、味方に来ない事を祈るタイプの、dota2がどういうゲームであるかを理解していないプレイヤーの行動パターンだった。「this mid no team work, gg. end please.」そんな言葉を僕等は日常的に目にして生きていた。




南宋の岳飛は言う。10里を追うは兵を失い、100里を追うは将を失い、1000里を追うは国を失う。世界中の名だたるeSportsプレイヤーが総出でrtzを追いかけ殺し、そしてゲームを失った。勝つのは常にrtzだった。rtzはゲーム開始からゲーム終了まで、戦いを避けて逃げ続ける事により、全ての敵を打ち破った。rtzの逃走劇は敵を疲弊させ、敵の時間を奪った。rtzに逃げられればrtzに負ける。rtzと戦えばrtzに負ける。rtzを殺してもrtzに負ける。rtzを放置すればrtzに負ける。世界中のeSportsプレイヤーが知恵と力を振り絞ってrtzと戦ったが、終ぞrtzを討ち果たすことは出来なかった。万策は尽きた。



rtzはEvil Geniusesから引き抜かれる形で、欧州のTeam Secretへと移籍。今も尚、不動の歴史上最強チームとしてdota allstarsの歴史に君臨し続け、Team Historyと称されるチームの中核となった。rtzの時代であった。rtzという、絶望の時代であった。けれども、未来永劫続くかに思えたrtzの時代は、唐突に終わった。






rtz時代の始まり。
それはrtzの学業引退だった。

rtzはeSportsシーンになんの爪痕を残すことなく、dota2シーンから引退した。誰もrtzの引退など気にはとめなかった。なぜならば、それまでのrtzは、北米ローカルの二部レベルで得意気に勝つのが精々の、無能で、役に立たない、ただまぬけなだけのプレイヤーだったからだ。「人生はビデオゲームだけではない」そしてrtzは引退した。引退から僅か二ヶ月後。rtzが時の世界最強チームを打ちのめし、衝撃的な内容で世界デビューを飾って国際大会を制覇したのは、既に書き記した通りである。



rtz時代の終わり。
それはzaiの学業引退だった。

Team Historyのポジション3を務めていたzaiは、あの日のrtzと同じように学業引退を表明した。「人生はビデオゲームだけではない」そしてzaiは引退し、無敵のTeam Historyは解散して散り散りになり、rtzの時代は呆気なく終わった。

「Team History」と呼ばれていたTeam Secretを離脱したrtzが向かった先は、Evil Geniusesだった。rtzはsecretに移籍して僅か半年でEGへと出戻った。しかし、半年前とは違うEGがそこにはあった。こともあろうか、EGはThe International 2015で優勝してしまっていたのである。EGのmidには、15歳にして16年のキャリアとまで称えられた未来から来た天才少年、MOBA史上最強mid laner、SumaiLが居たのである。

SumaiLはrtzとは全く別のプレイスタイルを持っていた。彼らは水と油だった。それまではrtzが死ねばrtzのチームは有利になっていたが、rtzが死ぬとSumaiLのチームは不利になってしまっていた。

SumaiLをmidに置いて勝てないEGは困り果て、SumaiLをmidからポジション1にコンバートしてみたが、圧倒的な1vs1勝率を誇る天才mid lanerのSumaiLに、ポジション1の才能は無かった。諦めてrtzをポジション1にしてみたが、逃げ回っては死に続けるだけが取り柄のrtzにも、ポジション1の才能は微塵も無かった。

1チームに2人のmid playerを抱え、尚且つプレイスタイルは水と油。かくしてThe Internationalの優勝チームに、時の覇権プレイヤーrtzを加えたEGは見るも無惨に低迷し、rtzの時代は終わった。2015年、8月14日のことである。








それから3年と半年。


中国は重慶で開催された重慶Major。
絶望の化身が蘇った。


絶望の化身。
名をArteezyと云い、
人々は彼をrtzと呼ぶ。













2019年のdota2シーン。
それは中国の名門チーム、LGDの時代である。

昨年夏。フランスのフットボールクラブ、パリ・サンジェルマンのスポンサードを受け、PSG.LGDとなったLGDは、圧倒的資金力を背景に最強のメンバーを揃え、完全無欠の覇権チームとしてdota2シーンに君臨するに至った。あまりにも奇妙で奇跡的な敗北により、The International 2018では準優勝に終わったものの、2019年のeSportsシーンに不動の覇権チームとして君臨するはずだった。いや、既に君臨していた。

その緒戦。
自国開催の重慶Major。
そこに1つの弱小チームが参戦していた。
北米に拠点を置くEvil Geniusesである。

かつて栄華を誇ったEGは凋落著しく、若干17歳にして最も老練なプレイスタイルを持ち、圧倒的なlane戦勝率を誇る、世界最強のmid lanerにして、The International 2015の優勝プレイヤー SumaiLを擁するも、諸事情により見るも無惨に低迷し、北米予選をぎりぎりの3位で通過して、重慶Majorへと参戦していた。

EGはトーナメントラウンドにおいて、ソビエトロシアが誇る最強チームVirtus Proに為す術もなく敗れ、ルーザーズへと落ち、ルーザーズで地元中国のVici Gamingとの対戦を迎えた。




Vici Gamingは、中国の名門チームである。
幾たびもdota2シーンに覇を唱え、その度に僅かすんでの所で覇権チームとなり損ねてきた。そんなviciが目覚めたのは昨年の秋のことである。viciに所属していた一人のプレイヤーが、大型パッチの好影響を受け、遂にその真価を発揮しはじめたのである。





「dotaにADCは居ない」
2008年にLGD.sgtyというチームがマレーシアで開催されたSMM2008という国際大会で劇的な優勝を遂げ、Team Historyによってその座を追われるまで、7年の長きにわたって歴史上最強チームとして語られ続けた。

LGD.sgtyはADC(アタックダメージキャリー)という役割を否定し、「誰かが勝利をもたらすのではなく、全員が勝利をもたらす」という競技シーンにおけるdotaの方向性を決定づけた。それ以降、10年の長きにわたり、dotaにADCの居場所は無かった。

他のゲームでADCと呼ばれているポジションはdotaにはなかった。故にdotaにおける武器を持って相手を殴るそのポジションは、「ADC」ではなく、「ポジション1」と呼ばれ続けていた。viciのポジション1プレイヤーは、そんな時代を終わらせた。




ADC不毛の時代を一人で終わらせた男。
名を拒絶者と云い、
IDをPaparazi灬と綴る。




拒絶者は、中国のPUBで当時から今に至るまで、圧倒的なトッププレイヤーであり続け、MMRランキング1位の常連である。彼は幾つかのチームを経て、中国の名門チームiGのmid lanerの地位へと登り詰めた。前任者であるFerrari430はdotaの歴史上最も多くのタイトルを手にしたmid lanerであり、dota界最大の巨人の一人である。1つの時代が終わり、拒絶者の時代が始まるはずだった。



けれども、iGは拒絶者を僅か2ヶ月で見切って捨てた。
iGは、将来有望であったかに思える拒絶者にあっという間に見切りを付けて切り捨てて、中国語も満足に喋れないオーストラリア人のanaというプレイヤーを採用した。iGに切り捨てられた拒絶者には、中堅チームを転々とする苦難のキャリアが待ち受けていた。一方でiGが拒絶者という中国PUBの頂点に立つスーパースターを切り捨ててまで採用したanaは「中国語による意思疎通がままらない」という不可解な理由によりiGから放逐された。anaの後釜は、休養から復帰したFerrari430だった。




それからしばらくの間、将来有望な拒絶者を切り捨てて、anaを採用したiGの判断は、間違いであるとされていた。かたや、世界で最もレベルの高いサーバーである中国サーバー最強プレイヤーである拒絶者。かたや、レベルが低く国際大会で振わないアジアの1プレイヤーに過ぎないana。けれども、中国PUB不滅のスーパースターである拒絶者にとって、現実は非常であった。


中国語による意思疎通を理由にiGを放逐されたanaは欧州に渡り、OGというチームでMajor大会3連続優勝を果たしてあっという間に引退。anaの引退後に迷走したTeam OGは内部分裂を起こし空中分解。所属プレイヤーの3人が移籍期間外にも関わらず突如離脱して他チームへと移籍していくという青天の霹靂の中、OGは大会に出場する為に必要な5人のプレイヤーすら足りなくり、コーチがsolo midをやりはじめる混迷の中にあった。慌てた彼らはanaに頼み込んで1大会限定で現役復帰させた。その大会とは、賞金額24億円のThe International 2018。そこでOGは優勝し、anaは再び引退した。2018年、夏の出来事である。







2018年の秋。
遂に、あの男が目覚めた。
中国PUB不滅のスーパースター。
拒絶者である。




2018年の秋に、dota2には大型アップデートが入り、ゲームのバランスが一変した。そのバージョンにおいて、拒絶者は圧倒的だった。これまでの低迷が嘘のように、まったく別のプレイヤーへと生まれ変わった。ゲーム開始と同時にキルを重ね、圧倒的な火力を生み出し、その火力によってチームを勝利へと導く。


拒絶者のポジションは1。
しかし、人々は拒絶者を
「ポジション1プレイヤー」
などとは呼ばなかった。


「世界初のADC」
拒絶者はそう呼ばれた。
LGD.sgtyが2008年にマレーシアにて開催された国際大会で、ADCというポジションを全否定してから丸十年。もはや誰も、ADCが普通に存在していた頃のdota allstarsというものを忘れていた。故に拒絶者はこう呼ばれた。世界初のADC、と。





世界初のADCである拒絶者を擁し、中国最強のmid、中国最強の後衛をも揃えたviciは、重慶Majorの勝者側トーナメント準決勝において、時の覇権チームLGDと相見えた。結果は非情であった。覇権チームは5人全員が圧倒的に強いが故に覇権チームなのである。拒絶者は奮闘したが、viciは人々に「現在はLGDの覇権時代なのだ」という現実だけを知らしめて敗れ、ルーザーズへと落ちた。





ルーザーズからのグランドファイナルを目指すvici。
そんなviciをルーザーズで待っていたものが居た。


世界初のADC、拒絶者を待っていたもの。
それは、絶望だった。
絶望の化身だった。






ルーザーズに落ちたviciの相手は北米の弱小チームだった。
その名を、Evil Geniusesと云う。


EGの強みは、MOBA史上最強のmid lanerとも称えられたポジション2のSumaiL。そして、人の心を持たず、善悪の区別がつかないシリアルキラー、Fear The Darknessというポジション4の後衛プレイヤーだった。

一方で、viciの強みもポジション2と、ポジション4だった。viciのポジション2とポジション4は、共に中国最強の名手であり、その点においてEGとviciは甲乙付けがたい好敵手だった。

けれども、現実は違う。
viciとEGの差は歴然だった。





viciのポジション1には、世界初のADCが居た。
一方EGのポジションは、平凡極まる弱小プレイヤーだった。


viciのポジション1。
世界初のADC。
拒絶者。


EGのポジション1。
過去の人。
rtz。






viciが勝つのは自明の理であった。
現代最強のポジション1プレイヤーにして、10年ぶりにADCという役割をdotaに蘇らせた男、拒絶者。一方のrtzは、何の役にも立たないチームのお荷物。EGがdota2に再参戦したきっかけを作ったというだけの理由で、言うならばコネで、EGのポジション1に居座り続けている無能なプレイヤーだった。




Vici 対 EG。
迎えた初戦。
第1ゲーム。



拒絶者は16キル1デス。
世界初のADCはその名声に違わぬ結果を出した。

一方のrtzは3キル3デス。
キル/デス16の拒絶者。
キル/デス1のrtz。


これが2019年の現実であった。
かつての覇権プレイヤーは見る影も無かった。

rtzが逃げ回るだけで勝てたのはゲームデザインの構造的欠陥であり、度重なるアップデートによりその欠陥が潰された現代のeSportsにおいて、rtzが輝きを放てる場所はなかった。いや、rtzの居場所そのものが無かった。rtzはEGのお荷物であり、そのでたらめな弱さでチームメイトを縛り付ける、足枷であった。




ところが、である。
迎えた第二ゲーム。


あの男が蘇った。
Incarnation of Despair。

絶望の化身。
Arteezyであった。
人々は彼をrtzと呼ぶ。




rtzは逃げ回り続けた。
拒絶者から逃げ回り続けた。

rtzは死に続けた。
拒絶者に、そしてviciに殺され続けた。





しかし、である。
rtzを殺し続け、集団戦を勝ち続け、EGのプレイヤー全員を片っ端から殺し続け、ゲームの展開を完全に握っていたはずのviciは気がつけば何かおかしな状況へと陥ってしまっていた。

18キル7デスと輝きを放った拒絶者は、
11キル7デスのrtzに敗れた。

誰もがその目を疑った。
それは、遠い昔に滅んだはずのrtzのdotaだった。
rtzの勝ちパターンだった。






あの頃のrtzは、忌々しい存在だった。
eSportsを見る者にとって、憎むべき存在だった。
そして、私達dota2をプレイヤーにとって、呪うべき存在だった。

rtzは只管相手との戦闘を避けて逃げ回った挙げ句、惨めで無様な醜態を晒しては、相手にキルを与え続け、挙げ句ゲームに勝利した。

「rtzはdota2のゲームバランスにおける脆弱性を悪用して勝っている」
人々はrtzを憎み、rtzを呪った。

PUBでrtzに影響されて逃げ回るだけのプレイヤーと同じチームになっては、rtzに影響を受けて逃げ回るプレイヤーに対してではなく、rtzそのものに対する憎悪を募らせた。戦いを避け続ける事で、無駄にゲームを引き延ばし、ろくに集団戦が発生しない退屈な時間を他の9人のプレイヤーに強いる、迷惑で有害なプレイスタイル。それがrtzという人が生み出した遺恨であり、業であった。彼が世界中で今も尚、嫌われ続ける理由であった。




当然の如く、valveは懸命にdota2をアップデートし、rtzに利用されたゲームバランス上の脆弱性を潰していった。rtzの覇権時代から含めると、50回以上のアップデートが行われ、絶望の化身が蘇る可能性は完膚なきまでに潰されていた。

2018年秋のアップデートはそれにも増して苛烈であった。LoL化とも呼ばれるアップデートにより、ゲーム時間は20分以上も短くなり、1ゲーム45分だったdota2は気がつけば20分以内に終わるゲームへと変貌を遂げていた。逃げ回っている時間などなくゲームは終わり、逃げ回る場所などどこにもなかった。はずだった。そのはずだった。




迎えた第3ゲーム。
世界初のADCを擁するviciが壊れた。

壊れたのではない。
壊されたのである。

viciを壊した犯人。
それは、あの男だった。

絶望の化身。
Arteezyである。









世界初のADC拒絶者は、11キル3デスと確かな仕事をした。

けれども、遠く過ぎ去った過去の栄光の時代においてrtzが否定した「dota2はキル/デスコンテストではない」という現実がそこには待っていた。集団戦をほとんど無視して逃げ回り続けるrtzは終盤になって突如として牙を剥いてEGを勝利へと導き、vici Gamingの重慶Majorはそこで終わった。同時に、新時代の覇者へと名乗りを上げようとしていた世界初のADC、拒絶者の重慶Majorもそこで終わった。









viciを下して勝ち進んだEvil Geniusesを待っていたのは、絶望だった。

LGD。
覇権チームである。
世界最強チームPSG.LGDという絶望であった。


パリ・サンジェルマンのスポンサードを受け、メンバーを刷新して以降、世界最強の覇権チームとしてdota2シーンに君臨したLGDが、5勝1敗と大きく勝ち越していたVPに一年ぶりの敗北を喫する番狂わせでルーザーズへと落ちてきていた。rtzという異常な勝ち方でviciに偶然のまぐれ勝ちを収めたEG如きが敵う相手ではなかった。LGDの勝利は約束されていた。








しかし、である。
そこに待ち受けていたのは大会史上最高の戦いだった。LGDは存在しない何かと戦い、存在しないはずの何かに敗れ、0勝2敗で重慶Majorを四位で終えた。




LGD 対 EG。
第1ゲーム。

LGDは「絶望の化身」に対する対策を徹底した。
rtzが決して逃げ回る事の出来ないようにと、視界戦を重視したpick&banを行い、rtzはおろか、蜘蛛の子一匹も討ち漏らさないラインナップを敷いてrtzを迎え撃った。LGDの重厚な包囲網の前に、rtzが逃げ回る場所はどこにも残されていなかった。rtzが味方を見捨てて集団戦を無視して呑気にアイテムを買い漁ることなど、天下はLGDが決して許さなかった。

そのLGDの幾重にも渡るrtz包囲網に向けて、rtzは突っ込んで行った。
かつては覇権プレイヤーであったrtzというIDの前に、LGDの戦略は過剰なまでの「絶望の化身rtz」対策に特化してしまっており、rtzを先陣として一点突破で突っ込んでくる、1日前とは全く違うプレイスタイルのEGを受け止めるだけの力は無かった。rtzらしからぬプレイスタイルで、12キル3デスというrtzらしからぬスコアを残したrtzの前に、LGDは為す術もなく第1ゲームを失った。






LGDは混乱の中にあった。

rtzは、絶望の化身なのか。
それとも、他の何かなのか。
そもそもrtzは、かのrtzなのか。

その混乱から立ち直れぬまま、LGDは0-2で負けた。
待っていたのは絶望の化身。




中国が世界に誇るLGDのポジション1であり、世界最強のDPSプレイヤーであるameは第二ゲームにおいて、第1ゲームのrtzと同じ12キル3デスというスコアを残したが、勝ったのはLGDではなくEGだった。

ゲーム開始からゲーム終了まで、集団戦を避けて逃げ回り、味方との協調性を全く無視しては、稚拙な単独行動を繰り返して彷徨い死に続けただけの、7キル5デスのrtzに、LGDは敗れ去った。





かくして、絶望の化身が僕等の前から姿を消して3年と半年後。
絶望の化身は蘇ったのである。

名を、Arteezyと云う。
人は彼を、rtzと呼ぶ。

インターネットは光。闇を照らす光。

僕の部屋は長く、電気が付かない。電気は付いているが、灯りが付かない。灯りが付かないことを、電気が付かないと言うのは不思議なことだけれど、不思議なことではない。その昔、私達の世界がまだ暗闇に包まれていた頃、町に電気が来るということは、町に灯りがともるということだった。あの頃はまだみんな、電気に灯り以外の使い道があるなんて知らなかったのだろう。けれども僕等は知ってしまった。電気には他の使い道があり、今では僕等はいろんなことに、電気を使って生活している。たとえば、脳だ。脳は電気の塊である。電気によって僕は笑い、電気によって僕は泣く。電気が指を動かして、電気が寒さを感じ取る。

午前四時に起きて、読もうとした本が暗くて読めず、指先に強く明るくなあれと念じて見たが、僕の電気はあまりに無力で、少しも明るくなる気配無し。僕は電気の塊で、僕は電気の怪物ながら、僕の電気は何一つ、誰かの役にはなりやしない。パソコンの電源を入れて、2枚のモニタに真っ白な、グーグルクロームのスタート画面を表示して、その灯りにて文字を読む。インターネットの光は今日も、真っ暗闇な僕の部屋に、僅かな白い灯りを灯す。インターネットは光。闇を照らす光。

2019年1月31日木曜日

死ぬ事になりました。

死ぬ事になりました。といっても、昨日今日なったのではありません。ずっと前から僕は、死ぬ事になっていたのです。人間はどうやったら死ぬのでしょう。喉にぐっと力を入れて息を止めてみると、苦しくなります。けれども、死ぬ気配はありません。息を止めたって死なないのだから、僕はどうやら死なないようです。それに、これまで一度として死んだこともないし、死にそうになったこともありません。そうなんです。困ったことに、あるいは幸いにして、僕は生の権化です。血液の一粒一粒から、命が無限に湧き続けており、一向に死ぬ気配はありません。死の影は僕に忍び寄りません。だからと言って、僕が特別な存在だなどと言うつもりはありません。何故ならば、僕だけではないからです。僕だけではなく、僕の周囲では、誰一人として死にません。死んだ友達はいないし、死んだ同僚も居ません。それどころか、死んだ知り合いすら一人もいません。世の人は言います。気がつけば古い学友が何人か死んでいたとか、退職した同僚が死んでいたとか、お世話になった上司が死んだとか。僕のまわりでは、そういった類のことは一切発生していません。誰も死なないのです。僕の世界では誰も死なないのです。僕は最近思うのです。僕が生きている世界と、あなた方が生きている世界は、一切の共通点を持たない、全く別の世界なのではないかと。それぞれどこか似ているようで、それでいて一切の共通点を持たない、別の世界を私達は生きているのです。私達と言っても正確には、僕が生きる世界と、あなた方が生きる世界の、2つの世界しかないのだと思います。論拠は、死です。死こそが、僕の世界と、あなた方の世界を、別けているのです。僕の世界には死が存在せず、あなた方の世界では今日も何かが死んでいく。その2つの世界を繋ぐ唯一の存在が、インターネットなのです。僕らは違う世界から、同じインターネットを見つめているのです。僕はまるで、インターネットの世界に生きているかのように自分自身を定義していましたが、そんなのはまったくの見当違いでした。僕が生きているのは、インターネットなおではありません。死の存在しない世界だったのです。僕の世界にだって、居なくなった人はいます。これまでに、何人もの人が、居なくなりました。けれども、僕の世界において、彼らはインターネットから居なくなっただけです。所詮インターネットです。たかがインターネットです。だから僕は、死ぬ事になりました。けれども残念なことに僕が生きている世界に死は存在せず、僕は不死身なのです。おそらくですが、僕は死なないのではないかと思います。二度と死なないのではないかと思います。

2018年8月7日火曜日

胸が痛い

夜道で転けて胸を強く打ってからというもの、胸が痛い。大きく呼吸をすると痛い。なるべく呼吸をしないようにしている。

2018年8月5日日曜日

しんどい

なぜしんどいかというと、寝たりていないからです。なぜ寝たりていないかというと、起きている時間を無駄にして睡眠時間が削られているからです。ではどうすればいいかというと、起きている時間を無駄にしなければいいわけですね。それが机上の空論であることは、これまで起きている時間を無駄にしたが故にもはや無駄をしなければいいという段階に非ず、無理をしなければならないという段階にあるからです。ではどうすればいいのか。わかりやすいですね。無理をしましょう。倒れぬように。

2018年8月2日木曜日

ti8を前にdota2シーン最悪の一年を振り返る


The International 7が終わってからの一年間は、dota2シーン最悪の一年でした。何故2017-2018シーズンが最悪の一年だったのかを、簡単に振り返ってみたいと思います。





◆Evil Geniusesの意味不明なチームマネジメント

EGは2017年の12月に世界最強のポジション3だったUniverseを解雇し、少し前まで隠遁していたFearをロースターに戻しました。それだけならばまだ良いのですが、世界最強のmid lanerだったSumaiLを何故かポジション3にうつし、midにおいてはeSportsシーンで通用した事がないfearをmidで使うという正気の沙汰ではないチーム改変を行いました。

これにより、世界最強のmid lanerのSumaiLが事実上eSportsシーンから完全に消滅しました。おりしもpatchの影響で、「世界最強のmid lanerであるSumaiLが一人勝ちするはずのバージョン」であったにも関わらず、SumaiLがポジション3をやっているという理解不能な状況が続きました。

また、miseryをOpTicから引き抜きながら僅か5ヶ月で戦犯扱いして解雇するなど、理不尽な行いでEGの5人のみならず、他のチームまで滅茶苦茶にしてしまいました。



◆OGで暴走した無能なコーチ

OGはanaという若いオーストラリア人のmid lanerが休養の為にチームを離脱し、その穴埋めに歴史に挑むポジション1、光武帝レソリューションを獲得しました。けれどもチームオーダーが定まらず、レソリューションとnotailという2人の偉大なプレイヤーを無駄使いした挙げ句に迷走します。

私が「欧州最強のpickerではなく世界最高のpicker」と言い続けてきたキャプテンflyに対して「流石にpickerを変えた方がいい」と言った程に、メジャー大会を3連続優勝したあの日が嘘のように、酷いチーム状態が続いていました。

けれども、レソリューションが謎の離脱を遂げた事により、状況が一変します。レソリューションの抜けた所に入ったのは、OGのコーチでした。そしてOGのコーチはeSportsシーンでは考えられない滅茶苦茶に酷いpick&banを繰り返し、「何故世界最強のpickerであったはずのキャプテンflyのpick&banが迷走したのか」という謎に対する明確な回答を提示します。コーチがどうしようもなくアホだったのです。

結果としてOGはレソリューションのみならず、flyとs4という偉大なプレイヤー2人にまで逃げられて、世界最強のポジション4と、休養から復帰したanaを無能な元コーチが閉じ込めるという、名手の墓場、歩く棺桶と化してしまいました。ミンナ……ハヤクニゲテ……。



◆newbeeの無策

newbeeには世界最強のポジション1と、世界最強のmid lane carryが居ます。ポジション1+2の総合力では世界最強というチームです。けれども、ポジション3の適正を全く持たないオーストラリア人と、ポジション4の適正を全く持たない中国人を頑なに使い続けたが故に、全く勝てませんでした。

本来ならばnewbeeこそプレイヤーを変える必要があったのですが、昨年のThe International 2017で無駄にウイナーズ優勝を成し遂げてしまった為に変えるタイミングを失い、世界最強の1+2である金色の2人を使い潰して何も出来ずに終わってしまった一年でした。



◆LGDのマネジメント

昨年のThe International 7で4位という好成績を収めたLGDは、ti7後にチーム改変を行い、トップシーンにおけるワーストプレイヤーだったyao先生を2ndチームから1stチームのLGDへと引き上げます。

yao先生はLGDが4人のプレイヤーをiGに引き抜かれ、残る一人もモチベーションを失い休養してしまう中で、LGDの最強プレイヤーとして現在のLGDの礎を作ったLGD最大の功労者の1人です。yao先生が居なければ今頃はチーム自体が無くなっていた可能性すらある。そんなyao先生に、賞金額がインフレした現代シーンで稼がせてあげる為の、論功行賞としての再編でした。

けれどもyao先生はトップシーンにおけるワーストプレイヤーでした。トップシーンにおけるワーストプレイヤーをチームに編入したLGDが勝てるわけがありません。LGDはyao先生起因で不安定に負け続けます。yao先生が2月にkickされると同時にLGDは世界最強の一角にまで登り詰めました。LGDは最悪のチームマネジメントにより、半年間を無駄に過ごしました。

なお、yao先生は2ndチームへと押し出されたのですが、yao先生を押しつけられたLFYはThe International8の出場権を逃しています。論功行賞とはなんなんでしょうね。



◆Fnaticのpieliedie

他の例に比べれば軽微なものかもしれませんが、宇宙最強プレイヤーを擁しながら世界で勝てるチームには決して成り得ないというFnaticの特殊事情はpieliedieの弱さが故です。ただしこれは他の「チームマネジメントが悪い」というケースとは全く違う、難しい問題です。

pieliedieはdota allstars16年の歴史の中で最強のmid laneサポートにして、最強のfeederです。問題は、現在のバージョンにおいてはmid laneサポートという役割も、自分が死ぬ事によってゲームの展開を作るという役割も、patchによって完全に潰されている事でしょう。

pieliedieはdota2の歴史の中で最大のプレイヤーIDと言ってよい偉大なプレイヤーであり、確かにFnaticはpieliedieのせいで世界で戦えないという苦しい状況にあるのですが、だからと言ってFnaticのマネジメントが間違っているという話には現段階ではまだならないでしょう。



◆VPの第三期ラムゼス暗黒時代

VPはラムゼスがpickerになる度に低迷しているのですが、二度ならずも三度までもラムゼスをpickerにして暗黒時代を迎えてしまいました。確かにVPは2017-2018シーズンのポイントランキング第一位ではありましたが、最終的にyao先生をkickしたLGDに同一カード4連敗を喫しています。

VPが世界最強の一角だったのは、他のチームが迷走していたから。そんな残念さが最後まで付きまとう2017-2018シーズンでした。





◆茶聖kuroky

5jangoで雑兵を集めて自らの無茶苦茶なコマンディングにより世界のトップシーンに殴り込むという驚愕の全盛期を迎えたkurokyはそのままの勢いでThe International 2017で優勝を飾り、全盛期kurokyは当面の間続くだろうと思っていました。

所がti7で優勝をした後にkurokyはそれまでの勝利を目指す姿勢を完全に捨て、「ゲームは勝ち負けの為にやるものではない」という方針を明確に示してしまいます。kurokyは自らの美意識の為にプレイし、自らが面白いと思うことをやる為だけにプレイしはじめます。全てのゲームのeSportsプレイヤーの中で最高の生涯賞金額を誇るkurokyの、まさかのエンジョイ勢への転向でした。もう金は十分に稼いだから楽しんでゲームをやろうぜ、という事なのでしょう。

valveは昨年までは年に4回発売していたシーズンパスをThe Internationalのみの1回にしてしまうなど、賞金額の一極集中が進み、The International以外の大会を真面目に勝ちに行くメリットが減ったのは確かです。賞金額の低い大会で強い内容を残してvalveに目を付けられて極端な弱体化の対象にされるよりも、低空飛行を続けた方が得策であるとの判断があったのかもしれません。

ともあれ、kurokyが賞金100万ドル規模の大会では真面目に勝ち負けを目指さないという事がti7終了後すぐに明示的に示されてしまい、"何者をも寄せ付けない世界最強チームLiquid"という魅力的なコンテンツへの扉は、kuroky自らによって閉ざされてしまいました。




これが"最悪の一年"のほとんど全てです。他にも「休養が必要なので休みました」というトッププレイヤーは存在するのですが、人生に休養は大事なのでそれらは"最悪の一年"という言葉の中に含まれていません。最悪の一年の内容はkuroky以外の全てがチームマネジメント起因です。ベンチがアホやから、という話ばかりでした。

ポジティブな話としては1にも2にもsecret。
ppdの復活やMineskiの充実も盛り上がりました。
それもこれも……という話にはどうしてもなりますが。






なお、上記の"最悪の一年"を構成する諸要素の多くは既に解決済みです。「2017-2018シーズンは最悪の一年だったけれど、ti8が最悪なわけではない」というわけです。一応は、めでたしめでたし、ですね。

2018年8月1日水曜日

見知らぬ道を走ったらこけた。

明日から頑張ろうとか毎日のように思っているのですが、昨日は特別に少しだけ強く明日から頑張ろうと思ったせいで、走ってみようと思ったんです。だって、ポジティブになるには走るしかないって言うじゃないですか。円谷幸吉が自殺している時点でそんなものなんの説得力もないですが、説得力なんてものにポイントを割り振れるほど僕の人生にはスキルポイントが余っていないんです。だから走ってみようとか思っちゃって、見知らぬ道を走ってみたんです。そしたら、もう、真っ暗で、何も見えないんです。月明かりすらありません。夜があんなにも暗いなんて僕は知りませんでした。けれども、夜の暗さに怯える心すら僕はもう失ってしまっていたんです。昔ならば怯えて歩いていたような所も今では簡単に走れたんです。そしたら歩道を守る車止めかなにかに躓いてこけて顔から地面に突っ込んで、顔から出血して手も血まみれになりました。毛って強いなって思いました。もしもわたしが熊だったならば、毛に守られて怪我一つ無かったでしょう。わたしは熊ではないので毛がなくて、流さなくてもよい血を流す羽目に陥りました。胸も打って呼吸が出来ず、ああまぬけだなあって思いました。宵闇を走って顔と胸を打つだけの人生でした。愚か者っていうのは、こんなふうにして死んでいくんですね。