2005年3月30日水曜日

帰ってきた名称未定テスト0.002



最重要課題
  中段のアプリケーション線データがたまに消える。
  頭痛が消え次第刷新。
  締め時間がおかしい。ありえないので即修正。


001→002 
 設定によってはタスクトレイから出てこなかった問題を解決。
002→003
 多重起動を阻止した。多重起動に絡むバグを処理。
 デフォルトのオプション設定を修正。
 アプリケーション毎の色指定に絡んだバグを処理。
 スキンをさらにセンスの無いものへと書き直した。
 それにより、状況は悪化したと言わざるを得ない外観の実現に成功した。


全真性引き篭もり待望の名称未定が余計なお世話コメントや人柱の皆様方に助けられ、遂に帰ってきた!


決定的な変更点
・致命的なバグが無くなったような気がする。気がするだけ。





以前コメントを寄せてくださった方曰く、スケジューラ系のアプリケーションらしいですが、自分では微妙にターゲットが違うと思っています。

とりあえず起動してタスクトレイに締まっておくだけで、どのアプリケーションをいつどれだけ使ったのかという事を記録し、目視可能にします。


何が出来るのか。
「開始ボタン押しから終了ボタン押し間の行動を記録」
   ・予定時間終了時に、サウンドを再生可能。
   ・行動中に使用したアプリケーション統計
   ・行動毎の備考欄(メモ)
   ・行動中にNGListで指定したアプリケーションが起動されるとサウンド再生可能。

「起動中に使用したアプリケーションの目視」
   ・勝手にアプリケーション毎に設定した色で線を引く。

「起動中に使用したアプリケーションの1日毎の統計」
   ・生活サイクルに合わせて、締め切り時間の設定が可能
    (午前2時までとか、午前4時まで等)

「マウスのクリック&ドラッグで予定を適当に記入」
   ・とりあえず目視可能なだけ(今の所、多少微妙)
   ・それぞれに備考欄(メモ)
     ・どうしようかちょっと迷ってる。
       ・とりあえずアプリ統計でも出してみようか。

「日記というか、日毎のメモ」
   ・表示欄が狭いので長い日記を書くのには適さない。
   ・100文字くらいのメモや、備考程度なら


特徴。
「滅茶苦茶なインターフェース」
   ・ウォークラフト3を意識したらしい。
   ・シドマイヤーズアルファケンタウリを意識したらしい。
   ・どうも滅茶苦茶。

「それなりに軽い」
   ・1年分のデータ(3500個)をでっちあげた上で、
    STGを2つ同時起動で常時60/60FPS&50/50FPS。
    並のゲームであれば常駐させたままでも問題なく遊べる。



どんな人を対象としているのか。

・パソコンで作業と娯楽を共に行い、それぞれの割り振りで悩んでいる方。
・パソコンの前にいる時間を管理しそこねる事の多い方。夜更かし等。
・食事を取ったどうかわからなくなる位に食が細く、頭も弱い方。


アンインストール方法
  レジストリはいじっていません。
  フォルダごと削除してください。

対応OS
  ME、XP、2000(未確認)
  他は不明

免責。
  バグ等。
  sinseihikikomori.on.pc1.jp/ReMitei_0_003.zip
  
既知のバグ
 ・アプリ線(中段)が消失する。(直したけど多分直っていない)
 ・毛髪と頭皮と耳が痛い。少しマシになってきた。
 ・スクロール時に日付とデータがシンクロしない事がある。ずれる。

予定。
  スクリーンショットの為のデータでっちあげ。
  既知のバグをなんとかする。
  readme、thxlist。せめてthxforだけでも書く。
  フォーカス変更やTABでの移動が微妙で使い勝手が悪いので改良。
  下段(予定欄)をただのメモ以外に使えるように。
  ご意見要望等頂ければ気がつき次第なるたけ優先で。


コメントに対するコメントとか。



過剰な期待の方の過剰なコメントも面白さ原理主義者の方のおもしろコメントも大歓迎であり、真に感謝しているわけで、ほんま笑う以外の対応が思い浮かばず癒されているのですが、とりあえずコメントに対するコメントを1つ。


それが家出であるという些細ではない情報を隠蔽した。
母親が『行方不明になる直前「家出したい」と友達に言っていたらしい」とブログに書いていたのに?
 当該記事が削除されたからって、この断定っぷりはまずい。



その行は相当にどうでもいい行なので、どうでもいいいです。
まあ、逆に言うとどうでもいいからこそ相当に重要なのかもしれませんのでコメント。



それを隠蔽していないと捉えるか隠蔽していないと捉えるかは人それぞれです。
とりあえず該当サイトのログを読めるなら読んだ上で、当ブログのタイトルと該当サイトのタイトルを比較し、ニュースウェブサイトがどのような文章でそれを取り上げたのかという事を調べ、トラックバック元を10か20か30くらい読んで尚、些細ではない情報を隠蔽していないと考えられるならば隠蔽していのでしょうし、まずいと思われるのならまずいのでしょう。
という事で。


理想の輪郭



ブログとは、ブログとは、ブログとは。
といった事をさもありなんに語る人々がいる。

けれども、そうではないと思う。
剣を打ち倒す筆を打ち倒す曇りの無い真理の光の剣などでは無い。
これは、悪魔の道具である。


ブログによって、誰もが簡単に嘘の輪郭を作り上げる事が可能となった。
これは、インターネットを覆う理想の闇である。


ブログ以前、インターネットで嘘の輪郭を作り上げるのは困難であった。
無料、あるいは有料のウェブスペースを借り、HTMLのキーボードを一文字一文字毎晩叩き、色と枠組みを作り上げてはその中に文章を流し込み続けるという作業は、誰もが気軽に行えるものなどではなく、べらぼうな労力を必要とした。
しかも、その作業の苦労を経ても尚、モニタの前の生活感がHTMLを通して浮かび上がってしまい、術者の生身の体が見えた。


けれども、そういう時代は終わった。
ブログによって誰もが簡単に門構えを築く事が出来るようになってしまった。

「ありふれた」
「そのままの」
といった体裁の、所謂センスを欠いたウェブサイトを公開する事は自分を美しく見せたいと望む人間にとっては精神的に辛いものであったし、それらを見る目も冷たかった。

だけど、ブログは違う。
はてなやライブドアのテンプレートをそのままに使っていてもそれは大した減点要素にはならず、むしろ読みやすいと評価されたり、RSSと褒められてしまう事すらある。
そして、眼鏡や眼鏡にトラックバックを飛ばせば開設初日で100hitであり、更新する度にトップページからのアクセスが入り、検索との親和性も高い。
他ブログへのリンクを貼るだけで、グーグルアドセンスを貼るだけで、アマゾンアソシエイトを貼るだけで、好き放題の姿が作れる。

2ヶ月掛かっても成し遂げられなかった事が、2時間で成し遂げられるようになった。
これを光であると捉えるか、闇であると捉えるかは人それぞれであろう。

なりたい自分の輪郭を簡単に描けるようになった事は、ある人々には福音である。
なりたい自分の輪郭を描きたかった人々にとっては、素晴らしい変化なんだろうと思う。


インターネットとは真実、あるいは嘘を伝える道具である。
ブログも同様に真実、あるいは嘘を伝える道具である。
社長が、副社長が、デブが、禿げが、弁護士が、市民が市議が国民が、あるいは真性引き篭もりがテンプレートに従って、単純な嘘を簡単につく事を可能とした悪魔の道具だ。

なりたい自分の輪郭を描く敷居が下がった事を、光であると捉えるなら、ブログは彼らの言う通り、光であるのだと思う。

けれども、その素晴らしいなりたい自分の輪郭がモニタの前の本当の自分の実体から日に日に乖離しかけ離れ、嘘と嘘との反響音で誰かを傷つけ続けたり、欺いたりというのは、光であるとは思えない。
闇で、悪魔で、まっぴらごめんだ。









随分と昔、あるいは随分と昔に思えるくらい前、何度か家出をした事がある。
最初のは、担任の教師が授業を2時間潰したのが嫌になり、いつもよりもだいぶ遠くの本屋へ立ち読みしに行き、暗くなる前に帰宅した。些細なものだ。

少なくとも、僕にとって逃げ出したいという感情は些細なものであった。
僕を繋ぎ止めていたものは、ゲームであった。
それは途轍もなく強く確かな鎖であったし、身を預けるに値する拠り所であり、発売予定の揚々たる前途であった。
それらに縋って10年先を耐え忍び、大人というものになれば剣と竜とに頼らなくても生きてゆけるくらいの強さ確かさ揺ぎ無さというものが手に入ると信じていたし、その予定であった。
だから僕は暗くなる前に家出を打ち切り帰宅したし、逃げる事無く留まり続けた。
少なくとも、しばらくの間は。


普通の人間の普通の日常は、消えてしまいたいとは考えぬのが常である。
少し普通ではなかった僕を普通の日常の普通の感情へと繋ぎ止めていたものはドラゴンクエストでありブレスオブファイアであった。順調であった。加速が不足していた。速度が足りなかった。take offし損ねた。

この投稿自体も同様に少し、やり損ねた。
ブログという悪魔の道具の手を借りて、強引に戻そう。
ドラゴンクエストとトラックバックを比較する事は出来ないし、ブログとブレスオブファイアを比較する事も出来ない。少なくとも今僕が確信を持って言える事は、それがゲームという道具であった僕は幸せであった。真に幸運だったと思う。










悪魔の道具で1つの嘘が広まった。
「些細な情報でもよいので」と。

彼女は、最も重要な点をブログの力で隠し通した。
それが家出であるという些細ではない情報を隠蔽した。


あのようなものをブログでトラックバックでウェブサイトでVOTEして広める人間の無神経さが理解出来なかったし、あれを読んで家出であると理解出来ず、広めるべきだと考え広めた人間は何もかもが足りないと思う。
その人間性と繊細さの欠如がまったくもって、である。むしろ悲しい。



これは彼らにとっては疑う余地の無いハッピーエンドなのだろう。
いなくなった少女を少女の為に探す無垢にして善良な母親。
いなくなった少女を探す為に立ち上がりトラックバックする善良なブロガー。
そして見つかった少女。
1000のブログ、1000のブロガー、1000のトラックバックへのハッピーエンド。
ブログ史に刻まれた金字塔。
Deleteで消えた嘘。
消えない痕跡。
ブロガーの勝利。
敗者のいない理想の世界。


2005年3月27日日曜日

DOTA allstarsのプレイングとかを立ち去ったnoobが説いてみる。



DOTA allsatars熱からは覚めたのだけれど、DOTA allsatarsはDOTA allsatarsであり、やはり偉大であった。僕はDOTA allstarであったし、これから先も永遠にDOTA allsatarであり続けるのだろう。
離れてしまってもDOTA allsatrsは繋がっている。



・最も大事ななのは死なないようにする事。

死ぬと金を失い、敵に金と経験地を与え、復活までの間は金も経験値も稼げない。
よって、最初の10~15分間は絶対に死んではいけない。殺せそうな敵にtryをかける場合は敵全員の配置とマナ残量を確かめ、慎重に殺せるのかどうかを計算して見極める事。



・死なない為のミクロ。
敵ヒーローを攻撃すると、雑魚クリープのターゲットが自分に向いてしまう。
しかし、敵ヒーローへの攻撃指定を解除すると、雑魚クリープの自分へのターゲットは一度解除される。

自分がレンジヒーローを選択時であれば、レンジ雑魚クリープを始末する→敵ヒーローに攻撃指定→攻撃モーションが発動と同時に後方の安全地帯の地面をクリック、という手順を踏む事により、ノーダメージで敵ヒーローに1撃を加えられる。

また、これを利用して、自分がLionのような協力なNuke持ちヒーローであれば、敵の雑魚の後方に回り込み、位置取りを調整しながら攻撃を行わずに敵ヒーローをけん制し続ければ、相手の金稼ぎと経験値稼ぎを完全に遮断する事も出来る。


レンジvsレンジの場合は、約1200の間合いで敵と向かい合う事になる。
1200の間合いで敵ヒーローに一打を加えたい時に敵ヒーローを直接攻撃指定してしまうと、前述の通り雑魚のターゲットが自分に向いてしまい、消耗を余儀なくされる。
射程600の範囲まで移動指定で歩いてゆき、射程内に捉えた瞬間に攻撃指定を行い、攻撃モーションが発動した瞬間に一歩引いて相手の動きを確認し、再びへ備えるとよい。



・序盤~中盤では、敵の雑魚にダメージを与えるという事はマイナス要素である。
自陣タワー側で戦っていれば、川を通ってのバックアタックを受ける危険性は無いし、ちょっとしたミスで敵のタワーに攻撃される可能性もない。
逆に自陣タワー側で戦う事により、川を通ってのバックアタック支援と、操作ミスをしたり、少し欲張りすぎた敵ヒーローへのタワーダメージが期待出来る。
敵の雑魚クリープを攻撃するのは、止めをさす時だけでよい。それ以外の時間は、位置取りを調節して敵をけん制するか、味方クリープを攻撃し続ける。

ただし、自陣側で戦っていると業を煮やした敵が川を通って他ラインへTryをかける事があるので、敵が川へ行ったと思ったらしっかり味方に伝える事。
運が悪いと「お前のせいで死んだ」みたいな空気になるので注意。



・死なない為の臆病さ
ミニマップで敵が5人確認出来ない時は全員自分を目掛けてTryをかけに来ているものと考えて慎重に警戒し、可能であれば段差等を利用してワナにかけ返り討ちにしてしまうとよい。敵のTryの気配を発見した時は、味方に伝えてあげる事。
無理な相手が近くにいるのなら、あるいは無理な相手の居場所がミニマップ上で確認できないのなら、きちんと逃げる。戦ってはいけない相手と戦うのは絶対に避けて欲しい。
特に、ドロウレンジャーやヴェンジフルスピリット、リッチやホーリーナイト等の、射程内に入る=確定500dmg、あるいは死、といった危険なヒーローが相手の場合は、味方の確実な支援を受けられる状況ではない限りは慎重に、臆病に。



・なにをするのか。
ランダムであれ、ピックであれ、自分と味方と敵の関係を最初の一波までにしっかり把握しておき、誰に対して有利なのか、誰に対して不利なのかをしっかり確認する。シージをするのかkillをするのかサポートをするのか守備をするのか等の主目的、役割を決め、しっかりと意識しておく事。

また、Lv6までに誰が上手いのか、誰が下手なのかを敵味方共に確認しておきたい。
無理な戦いを強いられている下手な人がいたら、その人がLEAVER化しないようにレーンチェンジをしてあげるか、下手な味方を狩って利を得ている人を殺す、あるいはけん制する事により、LvアドバンテージとHeroKillアドバンテージによる暴走ヒーロー化を早い段階で抑制しておく事が重要。

その上で、自分が何をするのかを判断する事。
アンチIntHeroとアンチAgiHeroでは求められるアイテムビルド、スキルビルドは全然違うし、RangeとMeleeも同様に違う。敵の最も上手そうな、最も危険なヒーローに対抗できるような装備を揃えたい。

ステルスアッサシンやファントムアッサシン、スケルトンキングやバウンティハンター、あるいはメデューサやムーンライダーが攻撃力を上げてきた場合、こちらが攻撃力に特化しても確実に打ち負ける。
相手と味方のアイテムビルドを確認した上で、攻撃力に行くのか、HP&manaに行くのか、dagonやcycloneを取りに行くのか等を臨機応変に選択する事。


・いつやるのか。
Lv5~Lv11までの間は、1レベル毎に大きく力関係が変化する。
最も有利になるタイミングを見極め、やれる時にmanaを使って暴れるとよい。

バックアタックTryや川Tryをする時は、適当な意識で無闇やたらと行うのではなく、殺せる時間に殺せるスキルが揃い、殺せるパターンが見えた時にTryする事。
Lv10以下での死亡に伴うリスクは非常に大きく、返り討ちにされてしまっては元も子もないので慎重に。


・チームメイトに対する心構え
味方のnoobを育ててproにする。
味方の潜在的LEAVERをleaveさせない。


ただでさえウォークラフト3自体が過疎化している中で、貴重なDOTAallstar候補を立ち去らせないように出来るだけ注意する。DOTA allsatarsは俺が育てるんだ!くらいの心意気で。愛を持って臨む事。



外人を説得する時は、お願いする系はほとんど効果が無い。
おだてる、利を解く、俺が犠牲になるから君は幸せになってね宣言をするの3点が多分効果的。NGワードは、死ぬな、下がれ、(お前がその調子だとお前のせいで)負ける(noob認定)の3点。

どーしても下がらせたいんだけれど下がってくれない時は、「あいつをぶっ殺そうぜ!!」と、別レーンへいっしょに突っ込むのがよい。物凄く殺したい人は物凄く突進する傾向にあるので、最も楽な場所へ突進するように誘導してあげると比較的なんとかなる事が多い。
そういう人は敵にバレバレな動き方で悠然とレーンを移動する為、包囲されてドロドロになる事も多々あるのだが・・・


・心構え。
死んでもめげない、投げない、ぐれない。
とにかく楽しむ、楽しんでもらえるようにする、嘘でもいいから楽しいを演じる。
ゲームはゲーム。怒らない。
罵詈雑言は出来る限り抑える。
noob返しとかlol返しとかも禁止。
LEAVER化されて糞ゲーム化されたら全部おじゃん。


・アイテムビルド
ノーマルブーツは全ヒーロー必須。
ブーツスタートではない場合、最初の帰還で買うように。
物凄い靴かBoTのどちらかを出来るだけ取る。
物凄い靴(名前忘れた)の費用対効果は物凄い。




・敵を殺すのか、敵の時間を殺すのか。

殺すのは不可能な敵であっても、時間を殺すくらいなら可能である場合が多い。



例えば、10分で3killして当たり前といった感じのヒーローを10分間抑えたら、それは殺した際の金&経験値アドバンテージ以上のものを得られる。

ステルスアッサシン、バウンティハンター、リオン、リナ、リッチ、メイデン、ドロウレンジャー、ボーンアーチャー、サンドキング等。

特に、彼らが2人でチームを組んできた場合は、その間死ななければ2倍、3人ならば3倍、4人なら4倍のアドバンテージを得られる。

ヴェンジフルスピリット+スケルトンキング+ローグナイトの3boltなども同様に、逃げ続ければそれだけで5kill以上に相当するだけの利を得ている事になる。


なんか大した事を書けていなくて申し訳ないのですがglhf


2005年3月26日土曜日

真性引き篭もり日記



真性引き篭もりと銘打ちながら、真性引き篭もりについて一切書かないで来た。
何故ならば真性引き篭もりというもは退屈なものであり、ブログに書くに値しないと感じていたし、真性引き篭もりというものに興味のある読者など存在しないと考えていたからである。


しかし、どこかで「まったく違う世界で生きている人の生活を垣間見れるのがブログ巡りの魅力」などと、僕が好きではないタイプの日常を垣間見せる系ブログをブログの肝だ、魅力だと絶賛しているのを目にしたのをきっかけとして、真性引き篭もりの一日というものをブログに書いてみる事に決定し、書いてみた。



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朝から目覚める不運。
いきなり吐き気、10秒して酷い頭痛。

吐き気で横になっていられないので仕方が無しに体を起こし、コップの水を飲む。
けど、ちょっと飲みすぎた。飲み干しちゃった。
頭痛薬を飲む為の水が無くなってしまった事に気がつき落ち込む。
ドントウォーリー。くよくよしてちゃ駄目。人生はアタックだ。攻撃あるのみ。

パソコンの電源を入れ、ぬるぽ堂でダンジョンクロウルをダウンロードしてもはや日課だとなってしまった自動拾い書きからビットマップ書き。ドット絵師に申し訳が立たないくらいのぐちゃぐちゃで塗りつぶしてプレイ。3度目くらいで宝物庫にたどり着くも、オカワルがくれたぬるぬるしたスピアを何気なしに装備したら
「☆呪われたスピア(0, -4)」
呪われて手から離れない。解呪の巻物が無い。
電撃のブロードアクスに持ち替えられない。スピアじゃ敵を殺せない。
必死で解呪の巻物を探すも、スライムと忌まわしきものに囲まれて死。物凄くやる気をなくすも、ゲーム以外のものが出来ないくらいに頭痛が酷いので仕方が無しに再プレイ。
10度くらいやり直してやっとこさ宝物庫にたどり着くも、2Fでオカワルがくれたバトルアクスが歪曲でアビスへ。悪魔に追われて即死。
やる気が無くなる。

人の気配が消えたので、部屋を出て水と食料の確保。サバイバルだ。
My器を洗ってからご飯をよそいゴマを振り掛ける。乾燥ワカメを手でもみほぐしながらご飯にまぶして塩を一つまみ。カツオブシを1パックポケットに入れ、コップに水を汲んで帰還。
お手洗いに行くのを忘れていた事に気がつき、慌ててお手洗い。
とりあえず一安心し、ご飯の入った器を引き出しに入れてブログ巡回。
どこもかしこも更新されていないのに落ち込み、ダンジョンクロウル。

一度も宝物庫にたどり着けないまま頭痛が酷くなり、モニタの電源を落として机にうっぷし、そのまま寝入ってしまう。




椅子にロープで縛りつけられ、腹を足の裏で蹴られ続ける理不尽。何故か射精。
当然夢。


目覚めるとそこはガラスで作られた縦長の箱。
閉じ込められている。股痒い。見上げると青空。
ガラスの向こう側では民衆が蜂起しており、よくわからないが罵られている。
民衆の一人が斧を手にガラスを割り入り、斧で頭を真っ二つにされ起床。

古ぼけたモニタと汚れたキーボード。夢の中で見た夢の中で蹴られて夢精。
どうやら、夢精のあり方も日々変わってきているようだ。
これが新しい時代の変化というものだろう。このような出来事を書くと性欲の権化のように勘違いされてしまうかもしれないが、最後にオナニーをした日がいつだったのかも覚えていないくらいに消耗している。性欲以前に体力が無くてどうこう出来ないし、エロ画像を見る、あるいはエロサイトを見るという行為が真性引き篭もりにとっては耐え難い苦痛であり、今となっては不可能。とりあえず漠然とよろしくやりたい。

モニタの電源を入れて即ダンジョンクロウルしようとしたのだけれど、左の目蓋が上がらない。あまりの体力の無さに落ち込む。右の目蓋も痙攣している。もう駄目かもしれない。室伏広治になりたい。由佳とよろしくやりたい。駄目だな、これは。

とりあえずクロウル。
宝物庫に辿り着き、オーブの守護者に化けた変異能力者にHP1まで減らされながらも右半分の制圧に成功。48分Lv21。分断の処刑人の斧も手に入り、起き掛けのプレイにしては相当な好記録。
次の瞬間、ブラックドラゴン2匹にブレスを連発されて死亡。

とりあえずクロウル。
装備した光るリングメイルが「☆呪われたリングメイル(-3)」で死亡。
この高速ショートカットプレイだと、解呪の巻物と鑑定の巻物が絶対的に不足する。治癒の薬も足りないので、広い場所で蜂にまとわれて毒死したりと厳しい。
なんとかならないものか。
プレイングが甘すぎるな。


やっとこさ頭痛が治まってきたのでブログ巡回。
どこも更新されておらず落ち込み、懸案であったメール処理を開始。
1時間ほどああでもない、こうでもないと云々唸った挙句に4行メール1通送信。
どうなってんだ。こんなもの20秒で書けるだろう。1時間返せ。ちきしょう。どんだけ仕事の出来ないメール術を地で行ってるんだ。真性引き篭もりというものの無能さを思い知らされ、落ち込みクロウル。

宝物庫に辿り着ける気配がしない。
やる気が無くなりゴミ箱に放り込み、ゴミ箱を空にしてアンインストール成功。
もう一生やらない。
よし。

人の気配が無い事に気がつき、風呂場へ。
シャワーを浴びようと思ったのだけれど、まだ頭痛が酷かったので下半身だけ。
肌という肌から水分が消え、ガサガサを超えてゴワゴワ。
うるおいが欲しい。


3つほどブログに書こうと思っていた事があったのだけれど、頭痛の中で書くのは無理だと判断し、真性引き篭もり日記なるものを投稿。酷く落ち込み至る今。
引き出しのワカメご飯を少し食べて一息。
頭痛が和らいで気分がよくなったので、ダンジョンクロウルのダウンロード。
まだなにもかも始まったばかりだ!
頑張らないと、ね。。。


2005年3月25日金曜日

誰も知らない誰かの時代



気配はしていたのだけれど水が手元に無かったので頭痛薬を飲まずにいると、怒涛の如く寄ってきた。とりあえず目蓋の裏側へ人差し指と中指を上向けに突っ込んで、脳みそをツンツンしながら額をぐりぐり揉んでいると少し収まり一安心していたのだけれど、5分後には吐き気の中で立っていた。

椅子に座ると吐きそうで、横になると死にそうで、かといって立っていると倒れそう。
本当にどうしようもなくなったので、やむを得ずゲームをしていた。

罠スキルを上げ様とクロスボウの矢を解除していると解除に失敗してHP140を0.5秒で失い、殺伐の指輪(0,8)を拾ったLv18の丘オークの戦士をロストしたり、宝物庫の5Fで未鑑定の薬を飲んだら、「知力0(4) 馬鹿になって死んだ」とか表示されて思わず反射的にアンインストールしてしまったりしていると、頭痛で手の甲が震えだしたのでゲームすら出来ないコンディションに陥ってしまった。



仕方が無いから、適当なウェブサイトを見て頭痛が去るのを待つ事にし、どうでもいいような普段見ないサイトとかを片っ端から記憶の限り見て回っていると、DOTAのグッドプレイヤーリストというものにたどり着いてしまった。

http://www.goodlist.nl/


僕自身はDOTAに何の思い入れも無いつもりだったのだけれど、どうしてか、頭痛を忘れるくらいの衝撃を受けた。


僕と彼らの間には人と人としてのコミニケーションなどはまったくなかったし、どのようなエピソードも記憶に無いし、何の思い出もない。彼らが何を言ったかも覚えていないし、どのような人物だったのかも記憶に無い。


けれども確かにあの日僕はそこにいたし、他の誰かも同じ画面を見つめていた。
人間と人間とが通じ合うためのネットゲームは大嫌いである。
僕がネットゲームに求めるものは、AIよりもコンピューターよりも複雑で多様な思考をする敵である。
おそらく、彼らがDOTAの野試合に求めたものも同ものだろう。
殺伐とした殺し合いだろう。


けれども幸か不幸か彼らも僕も人間で、同じ時間、同じ時代というものを共有してしまった。赤いスイトピーやホテルカルフォルニアがTVで流れるのを耳にした時に誰かが感じるような時代への郷愁をGOODLISTに見てしまった。
他人と時代を共有した事がなく、戻りたい時間、懐かしい時代というものを持たない僕にとって、あの時代はスイトピーよりも赤い日々であり、DOTAにnoobと罵られた日が僕に魂が生まれた日であったかのように思える。



DOTAには一日に5時間も10時間もプレイしている人間が数人おり、
「この人達は大丈夫なんだろうか・・・」という書ききれぬ不安を浴びせながら、僕は彼らと夜から夜まで殺し合い続けた。

あの人達は今でもDOTAを続けているのだろうか。
それとも、世界のどこかでくだらないブログを書いたりしてるんだろうか。
彼らに興味は無いのだけれど、同じ画面を見ていた人間として気になる。

手元にWarCraftがあったならば今すぐにでも確認しに行きたいのだけれど、WarCraftはもう無いし、僕がDOTAに戻れる日はおそらくもう二度と来ないのだろうと思う。



今も尚DOTAはそこにあるにも関わらず、僕は一人隔離されてしまった。
NOOBNOOBと連呼され半泣きで泣いていたあの日は不可逆。
一人が一人を経て一人になっただけの事。

なにもかもが理解できない。
頑張ろうと思った。
思っただけ。


DOTAについてちょっとだけ書いてみた。



かいせつ。

DOTAとは、ウォークラフト3を利用したユーザー製作マップ
DOTA allstarasとは、ウォークラフト3拡張版を利用したユーザー製作マップ
作者は別人で、DOTA allsatarsはDOTAに強い影響を受けている。



多分、世界で一番DOTAに無駄な努力を費やしたのは僕だと思う。
全ヒーローのLv1~Lv10までのステータスをメモしたし、全アイテムの10Goold辺りの効果を調べ、アイテムスロット1つの値段はいくらなのかと延々計算し続けたりした。

アイテムスロットが1つ空いている状態で1分間過ごすと何ゴールドの損失になるだとか、裏Shopへものを買いに行くといくらの損失になるとか、CC中にSAに1回殴られるといくらとか、そういう無駄な計算ばっかり延々していた。

動機は単純である。
noobnoobと罵られ続けて事実どれだけリプレイを見てプレイしてもnoobの領域をなかなか抜け出せなかったからであり物凄いnoob的復讐心からである。結局、それなりに強くなった所であまり遊ばなくなった。


遊ばなくなった理由も単純で、
・取るヒーローがいなくなった。
というものであり、一言で言うとやりすぎたのである。時代は拡張版になってしまっていたし。



DOTAとDOTA allstarsを比較した時、明らかに優れているのはDOTAなんだけれど、その完成度の高さ故に100ゲーム単位で遊んでいるとワンパターンに見えてしまい、「これならノーマルゲームの方が完成度も高いし短時間で遊べるからいいじゃん」という感じになり、快楽を見出せなくなってしまった。


その点DOTA allstarasはなにからなにまで滅茶苦茶であるからして、ノーマルゲームとはまったく別次元のゲームとして完成されており、とても良かった。
ノーマルゲームやDOTAでは、10kill/10deadとかありえないから。

結局の所何が言いたかったかというと、別に何も無い。
1, omni
2, cota
3, tank
4, PitLoad
5, Titan
くらい。


とりあえず1つだけ言える事は、ゲーマーとしての実力は格が違うんだろうけれど、そのアイテムビルドはオレ理論ではnoob。プロゲーマーがbootsを必死で買う理由とかbootsがnelfされた理由とかアイテムスロット1つ辺りの値段とか考えるべし。基本的にアイテムスロットを余らせるアイテムビルドnewbeeは必ず存在するので、スロットの空きが無くなった時点で彼らと共有する事を考えて、アイテムスロットは7つあるつもり、7つ使い切るつもりで行くべき。で、あと、かなりご一緒させていただいたと思う。プレイ自体はまったく記憶にないので、強かったか弱かったかとかは覚えていないのでおそrノーコメントで。
日本人で勝てないと思い、事実勝ち目が無かったのは三名。
今でも相当に根に持ってる。
いつの日か殺ってやる。


頑張ろうと思いました。



思っただけ。


2005年3月23日水曜日

ブログの力、ブロガーの責任。



馬鹿なブログからまぬけなトラックバックが来ると誰もが、
「馬鹿なブログからまぬけなトラックバックが来た」と思う。
信用するに値しないとすぐに理解出来る。
ああ駄目だ、こいつは糞だ、ファックオフ、と。




誰だって、バトルミュージックを掻き鳴らしながら腐った死体がさつまいもを揚げつつ突っ込んで来るのを目にしたら疑いを抱き、警戒レベルを引き上げて意義を唱える。
それは当然の反応である。
相手は馬鹿なブログであり、まぬけなトラックバックであるからだ。



しかし、馬鹿面下げた引き篭もりが突っ込んでくる事など、滅多と無い。
「貴方の味方です」と近寄ったり、「私は敵ではありません」とインターネットに鎮座する。それらのブログにも、一定の警戒を行って読み解く沈着冷静さというものを常に用意しておいた方がよい。



ブログサーフィンの中で目に留まり、1エントリーを書くだけの文章、書くだけの動機、書くだけの気力が蓄積された段階で即投稿を行うのではなく、馬鹿なブログのまぬけなトラックバックを目にした時と同じ手続きを踏み、冷静に判断し、一通りの情報を集めてから責任を持った投稿を行うべきである。




最も重要なのは、ブログの読者はリンク先を読まないという事実である。
世にあるブログの1つ1つが、最終ソースとなってしまうのである。

彼らが求めているのは、貴方自身のブログであり、あなた自身の文章である。
その信頼を裏切らないだけの誠実さ、確実さのある投稿を行うべきである。
if、if、if、マンガもドラマもインターネットも、と煽り立てるのはご自由だが、実体のない場所を、妄想でifでちゃらかし文で投稿するというのは、愚の骨頂である。



また、ブログの読者というものはブロガーを信用している。

ブログ読者のブロガーへの眼差しはただならぬ親近感を持ったものであり、一度「このブログはOK」と認定されたブログに書かれた文章を信用し受け入れる。
一日5hitであれ、1日10万hitであれ「OK」と認定されたブログの投稿は、絶対的な情報として受け取られてしまう事が少なからずあるのである。


それとは正反対に、「このブログは駄目」と認定されたブログに書かれた文章は全て否定されるという傾向も見られる。一度敵国認定されたブログは以後どのような投稿を行おうと敵国認定は解除されず、OK認定者と敵国認定者の間でまったく噛み合わぬ紛争が続いたりする。


これは少しおかしいと思う。
ブックマークの「お気に入り」フォルダの筆頭に入れたサイトも、ブックマークの「ネットウォッチ」フォルダの筆頭に入れられたサイトも、とりあえずは一定の基準で読まれる事が望ましいと思う。


自分にとって都合のいい文章を見つけたからといって喜び勇んで馬鹿な投稿を自身のブログにまんま引用するなどという愚かな行為を行うのではなく、しっかりと疑いしっかりと審査し、居座って長講釈を垂れた挙句にライブドアパブリッシングするくらいの厚顔無恥さが欲しい。



ブロガーには、投稿前にその文章をチェックする上司も編集長も存在しない。
誰もが等しく、デマ、でたらめ、事実誤認といった馬鹿げた投稿を行ってしまう危険性がある。それを初見で敵国認定したり、OK認定したブログであるからと「大筋は正しい」といった信者と化すのではなく、常に紀律ある態度で臨むべきである。





ブログとは一言で言うと力である。
ウェブ上におけるパワーである。

読者の一部、というよりも多くは一度OK認定してお気に入りに放り込んだブログに親近感を抱き信頼して読むし、そこからリンクされたウェブサイトは正しい情報なんだろうという先入観を持って読む。

全てのブロガーは彼ら読者への影響力をしっかりと認識し、責任を持った情報の選り好み、リンク先の選択、事実に基づく投稿というものを行うべきである。




馬鹿なブログを書くべきではないし、まぬけな投稿を行うべきではない。
馬鹿なブログでまぬけな投稿を行えば「馬鹿なブログのまぬけな投稿」と認識される。
しかし、ブログ上に多く存在する誤りを抱えた文章は「馬鹿なブログのまぬけな投稿」とは認識されず、信頼を置くブロガーがいつもよりも気合を入れて何か書いているんだからよくわからないけど正しいんだろうな、と認識されてしまうのである。


ブログの読者はリンクを辿ったとしてもせいぜい2クリックや3クリックであるし、調べて回るのは一部のネットサーファーか、ヘビーなブロガーか暇人のみである。
デマはデマと気がつかれずにめぐり続けるし、誤りを含んだ文章はその誤りを指摘されないまま、あるいは指摘されても無視隠蔽されたままでブログ上を駆け巡り続ける。
それを目にしたブロガーが情報の中継手となってブログに書き、止まる事なき無限のトラックバック連鎖となってウェブ上を周回し続けるブログ的絶望の果てに検索エンジンが指し示すのは、正しいブログの正しい投稿ではなく、広まったブログの広まった投稿である。


マスメディアの伝えられない情報を広められるのがブロガーのパワーである。
同時に、マスメディアが今ネット上で受けているような批判を受ける事なく、誤りを抱えた文章がウェブ上でトラックバックされ続けてしまうという致命的な弱点を持ち合わせている。リンクを辿らない多くの一般的な読者は4面に記載されたお詫びと訂正を目にする事無く、一度目にした文章を信じたままで通り過ぎていってしまうのだ。

彼らブログ読者にとってOK認定したあなた方一人一人のブログの文章というものは、新聞やニュース番組よりも大きな存在であるのだ。
広めたい事柄があるのならば、熟考の上で書き広めるべきである。







人権擁護法案を巡るウェブ上での動きについて少し感じた事を書いておく。


ブロガーは投票権を持っている。
トラックバックというVOTEである。

そして、そのVOTEは利用されている。
例えばマーケティング戦略にブログを利用するというものがある。また、SEO対策にブログを利用するというのもある。ありとあらゆるアフィリエイトに利用されるのもブログであるし、マルチ商法の勧誘やカルトの信者の獲得にもブログは使われている。



こと、明らかにおかしな法案があまり報道されない中で審議されているという事実は、ブロガーのVOTEが力を発揮できる最高の機会である。
外国でブログによって起こったような事象が我が国でも起こるかもしれないし、起こりつつあるのかもしれない。


しかし、その中心、あるいは検索エンジンで検索された時に上位に表示されるページが、中国人、朝鮮人、在日外国人を人間以下の生き物であると公言する人物のものであったり、韓国という国をでっちあげにより批判した人間のものであったり、少年誌のキャラクターを無断で利用して誤りを含む宣伝行為を行っていたと世間一般に知られ認識され、問題となった場合、ブログが信頼を取り戻す、あるいはブログが信頼を得る日は遥か彼方に遠のいてしまう危険性がある。「ブログ(笑)」「BLOG lol」となってからではもう遅い。


ウェブ上には、検索エンジンの1ページ目に表示されるブログよりも遥かにつまらなく、遥かに退屈で、遥かに活字と誠意に満ち溢れたブログがいくつも存在する。
それらをいくらか読んでから、最も適当であると判断した所にトラックバックを撃つべきであるし、最も信用するに値すると判断したブログから文章を引くべきである。


トラックバックとは投票である。
ウェブ上に無数に存在するブログの中から、「これ」と選ぶ行為である。
しかし、僕がトラックバックを撃ったブロガー、あるいは僕の文章を読んでくださったブログ読者の多くは、人権擁護法案問題に立候補し文章を書いた候補ブロガーをほとんど知らないようである。
彼らは街頭で演説する事も無ければ、ブログランキングに顔を出す事もない。長い時間をかけてリンクをクリックし続け捜し求めて彷徨わなければ彼らの文章にたどり着く事は出来ないし、たどり着いたら辿りついたで1ブログあたり半時間が必要である。


全てを読むのは無理であっても、主要なつまらないブログを出来るだけ多くを読み、冷静に判断し秤にかけてからトラックバックというVOTEを行うべきだと思うし、主要候補の主張を読み冷静に読み比べてから投票を行うべきである。

ぶさいくな眼鏡とかもっとぶさいくな眼鏡にトラックバックを行うのとはわけが違う。このような問題に関するトラックバックはその一つ一つが力なのだ。

その力を利用しようと狙っている人たちに都合のいい時都合のいいように利用されるのではなく、疑い、考え、情報を集め、冷静に判断を下してから投稿を書き、VOTEという力の行使を行うべきである。






ウェブサーフィン中にたまたま目にしたブログのエントリーを、馬鹿な真性引き篭もりからのまぬけなトラックバックと同じ警戒レベルで読むのは大変疲れる作業だろう。
しかし正しさを求めるならば、それを行うべきであるし、行わねばならない。
その一票がウェブを変え、その1投稿を読者は信じて読むのだから。


面白くないサイトからトラックバックが来てムアつくいた。



ムカついた。
芸も脳もamp('A'kisaya 'M'adflag amp70ma'P'hackのこと)も足りないトラックバックが来ててマジムカついた。
FPSをプレイ出来ないFPSを愛するFPSゲーマーがFPSレビューを貪り漁る時の苛立ちと同じくらいに腹立たしい。

>再度冒頭の記事を読み直してて思ったのが、
>どうもこの作者の方が見てるサイトって、
>なんか面白くないサイトばっかなんじゃないのか?
人の数少ないウェブサーフィン先を馬鹿にするな。
切腹しろ、切腹しろ、切腹しろ、切腹しろ、もしくは腹を切れ。
見てるサイトは全てがありとあらゆる滅茶苦茶面白いに決まっているだろう。だいたいからして僕の巡回先というものは極めて狭い範囲でありそのほとんどが客バレしている中でそのような事を書かれて黙っておられるものではない。まったくもって無関係であるウェブサイトである人の見ているブログになんか何奴のつもりだ。まあまだPCゲーム道場とかバレてないから気分的に許せるけど。zacardとsweetの違いとかzeusとwizardの違いとかそういうのが解るサイトとか知らないくせに偉い口叩くな。


面白くないって言ってるおまえが一番面白くない。ブログでだらだらだらだらと悪口書くしか脳のないような馬鹿は今すぐブログなんかやめてメモライズに買収されて日記猿人してろ。才人なよ、才人なよ、いいか、絶対才人なよ。才人たらその時はもう承知しないからな。